| Katalog İçeriği |
Bu ders, oyunlaştırmayı stratejik bir tasarım aracı olarak özlü biçimde ele alır: temel kavramlar, kullanıcı motivasyonu, mekanik–dinamik–deneyim tasarımı; süreç yönetimi ve etki ölçümü (metrikler, A/B, kohort). Etik–sürdürülebilirlik, geri bildirim sistemleri, güncel araçlar/platformlar ve örnek vakalar incelenir. Kişiselleştirme ve ekonomi/denge gibi ileri teknikler uygulanır; dönem proje sunumu ile tamamlanır. |