|
1
|
Oyun çalışmaları alanındaki temel kuramları, araştırma geleneklerini ve etik kuralları bilir |
|
2
|
Oyunları sadece birer eğlence aracı olarak değil; göstergebilimsel, sosyolojik ve kültürel birer anlamlandırma sistemi olarak analiz eder. |
|
3
|
Yapay zeka, XR (VR/AR/MR) ve gerçek zamanlı ışın izleme gibi güncel teknolojileri tasarım süreçlerine entegre eder |
|
4
|
Oyun içi veri toplama sistemlerini kurgular; büyük veri analitiği, A/B testleri ve makine öğrenmesi yöntemlerini kullanarak oyuncu davranışlarını analiz eder. |
|
5
|
İnsan-bilgisayar etkileşimi (HCI) prensiplerini kullanarak erişilebilir ve kapsayıcı arayüzler tasarlar |
|
6
|
Oyun ekonomilerini ve iş modellerini etik ve sürdürülebilir bir düzlemde kurgular |
|
7
|
Konsept tasarım, dinamik ses tasarımı ve kompleks anlatı yapılarını oyun mekanikleriyle bütünleşik bir şekilde geliştirir |
|
8
|
Oyun endüstrisindeki veri gizliliği, şiddet, temsil adaleti ve sömürücü gelir modelleri gibi etik sorunları kavrar |