| Katalog İçeriği |
Bu ders, oyun tasarımının tarihsel temellerinden hareketle çekirdek mekanikler–denge–ilerleme üçlüsünü kurmayı ve bunu hikâye/karakter ile dünya/atmosfer tasarımıyla bütünleştirmeyi öğretir. Öğrenciler, hızlı prototipleme ve test döngülerinde oynanış fiziği, oyuncu etkileşimi, zorluk/ödül eğrileri ve telemetri verileriyle iterasyon yapar. Dönem sonunda, geri bildirimlerle olgunlaştırılmış oynanabilir prototip, tasarım dokümanı (GDD) ve sunum teslim edilir. |