| Katalog İçeriği |
Bu ders, animasyonun temelleri ve saniye başına kare (FPS) kavramından başlayarak hareket algısı kuramları ve animasyonun tarihi–teknikleri–ilkelerini ele alır. Öğrenciler, 3B modelleme, materyal/doku, ışık–kamera kurulumlarını uygulayarak sahne üretir; anahtar kare mantığıyla nesne hareketlendirme yapar. İskeletlendirme (rigging) ve iskelet tabanlı animasyon ile karakter/hiyerarşik yapıların kontrolü gerçekleştirilir. Süreç, rendering ve videolama aşamalarına kadar uçtan uca yürütülerek kısa, bitmiş bir animasyon çıktısı elde edilir. |