Anadolu Üniversitesi Anadolu Üniversitesi
  • Kurumsal
  • Akademik Programlar
  • Öğrenci İçin Bilgi
  • EN
Program Hakkında Akademik Kadro Program Yeterlilikleri Dersler Ders - Program Yeterlilik İlişkileri Türkiye Yeterlilikler Çerçevesi (TYÇ) TYÇ - Program Yeterlilikleri İlişkileri
  1. Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  2. Dijital Oyun Tasarımı Anasanat Dalı
  3. Dijital Oyun Tasarımı Anasanat Dalı Tezli YL
  4. Dijital Oyun Tasarımı Programı (Tezli YL)
  5. Dersler - AKTS Kredileri
  6. İnsan-Bilgisayar Etkileşimi
  7. Tanıtım
  • Tanıtım
  • Öğrenme Çıktıları
  • AKTS İş Yükü
  • Program Yeterliliklerine Katkısı
  • Öğrenme Çıktıları-Program Yeterlilikleri İlişkisi
Son Güncelleme Tarihi: 30/09/2026

Ders Kodu - Ders Adı Ders Türü Teori + Uygulama AKTS
DİT501 - İnsan-Bilgisayar Etkileşimi I.Yarıyıl 4 +0 6.0
Ders Dili Türkçe
Ders Türü Zorunlu Dersler
Öğretim Elemanları DOÇ. DR. UFUK TUĞTEKİN
Dersin Veriliş Biçimi Yüz yüze
Dersin Verildiği Yer
Kullanılan Eğitim Platformları
Önkoşullar -
Önerilen Dersler -
Önerilen Kaynaklar -
Staj & Uygulama -
Dersin Amacı

Haftalar Öğrenme Çıktıları Konular Öğretim Yöntemleri
1. hafta İBE Temelleri: İnsan-Bilgisayar Etkileşiminin temel prensipleri ve oyun tasarımına uygulanışı.
2. hafta Kullanıcı Merkezli Tasarım (UCD): Süreç yönetimi, persona oluşturma ve senaryo temelli tasarım.
3. hafta Kullanılabilirlik Değerlendirme: Sezgisel (Heuristic) analiz ve kullanılabilirlik test yöntemleri.
4. hafta Arayüz ve Etkileşim Modelleri: Oyun arayüzü (UI) tasarımı ve etkileşim modellerinin optimizasyonu.
5. hafta Girdi Cihazları ve Kontrol: Oyunlarda kontrol mekanizmaları, girdi cihazları ve tepkisellik (responsiveness).
6. hafta Kullanıcı Deneyimi (UX): Oyunlarda deneyim tasarımı, oyun keyfi (game enjoyment) ve bağlılık.
7. hafta Erişilebilirlik ve Kapsayıcılık: Kapsayıcı tasarım ilkeleri ve oyunlarda erişilebilirlik standartları.
8. hafta Duyusal Geri Bildirim: Oyunlarda ses, görsel ve dokunsal geri bildirim sistemleri.
9. hafta Haptik Teknolojiler: Dokunma temelli etkileşim ve haptik sistemlerin oyun tasarımındaki rolü.
10. hafta Kullanıcı Davranışı Analizi: Oyun testlerinde kullanıcı davranışı gözlemi ve veri toplama. .
11. hafta Biyometrik Veri ve Göz İzleme: Göz izleme (eye-tracking) ve biyometrik verilerin testlerde kullanımı.
12. hafta XR Ortamlarında Etkileşim: VR ve AR ortamlarında doğal etkileşim tasarımı (Natural UI).
13. hafta Bilişsel Yük ve İnsan Performansı: Bilişsel yükün yönetimi ve öğrenme eğrisinin mekaniklerle ilişkisi.
14. hafta Gelecek Trendleri: İBE'de yeni nesil teknolojiler, beyin-bilgisayar arayüzleri ve güncel araştırmalar.

İçerik girilmemiştir.

İçerik girilmemiştir.

İçerik girilmemiştir.


Değerlendirme Yöntemi ve Geçme Kriterleri
Sayısı Yüzde (%)
1.Ara Sınav 1 40
Dönem Sonu Sınavı 1 60
Toplam (%) 100

Kurumsal

  • İsim ve Adres
  • Akademik Takvim
  • Yönetim Kadrosu
  • Kurum Hakkında
  • Akademik Programlar
  • Genel Kabul Şartları
  • Önceki Öğrenmenin Tanınması
  • Kayıt İşlemleri
  • AKTS Kredi Sistemi
  • Akademik Danışmanlık

Akademik Programlar

  • Doktora / Sanatta Yeterlik
  • Yüksek Lisans
  • Lisans
  • Önlisans
  • Açık ve Uzaktan Eğitim Sistemi

Öğrenci İçin Bilgi

  • Şehirde Yaşam
  • Konaklama
  • Beslenme Olanakları
  • Tıbbi Olanaklar
  • Engelli Öğrenci Olanakları
  • Sigorta
  • Maddi Destek
  • Öğrenci İşleri Daire Başkanlığı

Öğrenci İçin Bilgi

  • Öğrenim Olanakları
  • Uluslararası Programlar
  • Değişim Öğrencileri için Pratik Bilgiler
  • Dil Kursları
  • Staj
  • Sosyal Yaşam ve Spor Olanakları
  • Öğrenci Kulüpleri