Anadolu Üniversitesi Anadolu Üniversitesi
  • Kurumsal
  • Akademik Programlar
  • Öğrenci İçin Bilgi
  • EN
Program Hakkında Akademik Kadro Program Yeterlilikleri Dersler Ders - Program Yeterlilik İlişkileri Türkiye Yeterlilikler Çerçevesi (TYÇ) TYÇ - Program Yeterlilikleri İlişkileri
  1. Bilişim Teknolojileri Meslek Yüksekokulu
  2. Yazılım, Uygulama Geliştirme ve Çözümleme Bölümü
  3. Oyun Geliştirme ve Programlama Programı
  4. Dersler - AKTS Kredileri
  5. Üç Boyutlu Tasarım
  6. Tanıtım
  • Tanıtım
  • Öğrenme Çıktıları
  • AKTS İş Yükü
  • Program Yeterliliklerine Katkısı
  • Öğrenme Çıktıları-Program Yeterlilikleri İlişkisi
Son Güncelleme Tarihi: 26/06/2026

Ders Kodu - Ders Adı Ders Türü Teori + Uygulama AKTS
OGP223 - Üç Boyutlu Tasarım III.Yarıyıl 2 +1 3.0
Ders Dili Türkçe
Ders Türü Mesleki Seçmeli Dersler
Öğretim Elemanları ONUR UYANIK
Dersin Veriliş Biçimi Bu ders yüz yüze öğretim şeklinde yürütülmektedir. Teorik anlatım ve laboratuvar uygulamaları birlikte yürütülür. Uygulamalarda varsayılan araç Blender olup, öğretim elemanı eşdeğer bir 3B modelleme aracı (ör. Maya, 3ds Max) tercih edebilir.
Dersin Verildiği Yer
Kullanılan Eğitim Platformları
Önkoşullar Bu dersin önkoşul ya da eş koşulu bulunmamaktadır.
Önerilen Dersler Bu dersi almadan önce XXX7968 Dijital Sanat ve Tasarımın Temelleri ve OGP106 Bilgisayar Grafiği derslerini almış olmanız önerilir. OGP205 3B Oyun Geliştirme Stüdyosu ile eş zamanlı alınması, üretilen modellerin oyun projesine entegrasyonu açısından faydalı olabilir.
Önerilen Kaynaklar Blender. Resmi Kullanım Kılavuzu: https://docs.blender.org/manual/en/latest/Polycount Wiki: https://wiki.polycount.com/
Staj & Uygulama Staj veya uygulama gerektirmez.
Dersin Amacı

Haftalar Öğrenme Çıktıları Konular Öğretim Yöntemleri
1. hafta Üç boyutlu modellemeye giriş; koordinat sistemleri, arayüz, temel dönüşümler; uzamsal düşünme.
2. hafta Poligonal modelleme temelleri: ekstrüde, içe alma, döngü kesimi; basit prop modelleme.
3. hafta Yüzey, köşe (vertex) ve kenar düzenleme; simetri ve referans görüntü kullanımı.
4. hafta Topoloji ilkeleri: kenar akışı (edge flow), quad tabanlı modelleme; oyun rigging uyumu.
5. hafta Poligon sayısı optimizasyonu; LOD kavramı; oyun performansı için model bütçesi.
6. hafta Heykelleme tekniklerine giriş: dijital kil, fırça dinamikleri; organik form çalışması.
7. hafta Yüksek detaylı modelden düşük poligonlu modele geçiş; retopology temelleri.
8. hafta UV açma (unwrap): dikiş yerleri, paketleme, texel yoğunluğu.
9. hafta Doku boyama ve PBR materyal: base color, roughness, normal map hazırlama.
10. hafta Işıklandırma ve render: üç nokta ışık, kamera ayarları; oyun ve render aydınlatması farkı.
11. hafta Karakter modelleme: bipedal anatomi oranları; iskelet yapısına uygun ağ örümü.
12. hafta Çevre modelleme: modüler yapı setleri, organik nesneler, tekrar kullanılabilir parçalar.
13. hafta Oyun motoruna dışa aktarım: FBX/glTF, ölçek, pivot, adlandırma kuralları.
14. hafta Dönem sonu oyun motoruna aktarılabilir varlık sunumu; portfolyo ve süreç belgelemesi.

İçerik girilmemiştir.

İçerik girilmemiştir.

İçerik girilmemiştir.


Değerlendirme Yöntemi ve Geçme Kriterleri
Sayısı Yüzde (%)
Toplam (%)

Kurumsal

  • İsim ve Adres
  • Akademik Takvim
  • Yönetim Kadrosu
  • Kurum Hakkında
  • Akademik Programlar
  • Genel Kabul Şartları
  • Önceki Öğrenmenin Tanınması
  • Kayıt İşlemleri
  • AKTS Kredi Sistemi
  • Akademik Danışmanlık

Akademik Programlar

  • Doktora / Sanatta Yeterlik
  • Yüksek Lisans
  • Lisans
  • Önlisans
  • Açık ve Uzaktan Eğitim Sistemi

Öğrenci İçin Bilgi

  • Şehirde Yaşam
  • Konaklama
  • Beslenme Olanakları
  • Tıbbi Olanaklar
  • Engelli Öğrenci Olanakları
  • Sigorta
  • Maddi Destek
  • Öğrenci İşleri Daire Başkanlığı

Öğrenci İçin Bilgi

  • Öğrenim Olanakları
  • Uluslararası Programlar
  • Değişim Öğrencileri için Pratik Bilgiler
  • Dil Kursları
  • Staj
  • Sosyal Yaşam ve Spor Olanakları
  • Öğrenci Kulüpleri