|
1. hafta
|
|
Üç boyutlu modellemeye giriş; koordinat sistemleri, arayüz, temel dönüşümler; uzamsal düşünme. |
|
|
2. hafta
|
|
Poligonal modelleme temelleri: ekstrüde, içe alma, döngü kesimi; basit prop modelleme. |
|
|
3. hafta
|
|
Yüzey, köşe (vertex) ve kenar düzenleme; simetri ve referans görüntü kullanımı. |
|
|
4. hafta
|
|
Topoloji ilkeleri: kenar akışı (edge flow), quad tabanlı modelleme; oyun rigging uyumu. |
|
|
5. hafta
|
|
Poligon sayısı optimizasyonu; LOD kavramı; oyun performansı için model bütçesi. |
|
|
6. hafta
|
|
Heykelleme tekniklerine giriş: dijital kil, fırça dinamikleri; organik form çalışması. |
|
|
7. hafta
|
|
Yüksek detaylı modelden düşük poligonlu modele geçiş; retopology temelleri. |
|
|
8. hafta
|
|
UV açma (unwrap): dikiş yerleri, paketleme, texel yoğunluğu. |
|
|
9. hafta
|
|
Doku boyama ve PBR materyal: base color, roughness, normal map hazırlama. |
|
|
10. hafta
|
|
Işıklandırma ve render: üç nokta ışık, kamera ayarları; oyun ve render aydınlatması farkı. |
|
|
11. hafta
|
|
Karakter modelleme: bipedal anatomi oranları; iskelet yapısına uygun ağ örümü. |
|
|
12. hafta
|
|
Çevre modelleme: modüler yapı setleri, organik nesneler, tekrar kullanılabilir parçalar. |
|
|
13. hafta
|
|
Oyun motoruna dışa aktarım: FBX/glTF, ölçek, pivot, adlandırma kuralları. |
|
|
14. hafta
|
|
Dönem sonu oyun motoruna aktarılabilir varlık sunumu; portfolyo ve süreç belgelemesi. |
|