|
1. hafta
|
|
Genişletilmiş gerçekliğe giriş; VR/AR/MR farkları, tarihsel gelişim, donanım türleri. |
|
|
2. hafta
|
|
Sanal gerçeklik mekanikleri: kafa takibi (head tracking), görüntü renderlama, IPD ve görüş alanı. |
|
|
3. hafta
|
|
Hareket hastalığı (motion sickness) önleme; comfort ayarları, vignette, sabit referans noktası. |
|
|
4. hafta
|
|
Etkileşim tasarımı: el/kontrolcü girdisi, lazer işaretçi, nesne tutma ve fırlatma. |
|
|
5. hafta
|
|
Hareket sistemleri: ışınlanma (teleport), pürüzsüz kayma, odak daraltma (tunneling) teknikleri. |
|
|
6. hafta
|
|
Artırılmış gerçeklik temelleri: kamera kalibrasyonu, ortam haritalama, düzlem algılama (plane detection). |
|
|
7. hafta
|
|
AR içerik yerleştirme: anchor, ölçek ve yönelim; gerçek dünya ile oyun nesnesi hizalama. |
|
|
8. hafta
|
|
Görüntü işleme: işaretçi tabanlı izleme (marker/image target), yüz ve el takibi genel bakış. |
|
|
9. hafta
|
|
Uzamsal ses: 3B işitsel ipuçları, yönelim hissi; VR/AR sahnesinde ses konumlandırma. |
|
|
10. hafta
|
|
XR arayüz tasarımı: world-space UI, gaze/pinch etkileşimi, erişilebilirlik. |
|
|
11. hafta
|
|
Performans: çift göz (stereo) render maliyeti, kare hızı hedefleri, mobil XR sınırları. |
|
|
12. hafta
|
|
XR oyun tasarım kalıpları: room-scale vs oturarak, sosyal VR, mini oyun senaryoları. |
|
|
13. hafta
|
|
Build ve dağıtım: Quest/Android veya mobil AR build süreci; test ve iterasyon. |
|
|
14. hafta
|
|
Dönem sonu VR/AR prototip sunumu; comfort, etkileşim ve performans değerlendirmesi. |
|