Anadolu Üniversitesi Anadolu Üniversitesi
  • Kurumsal
  • Akademik Programlar
  • Öğrenci İçin Bilgi
  • EN
Program Hakkında Akademik Kadro Program Yeterlilikleri Dersler Ders - Program Yeterlilik İlişkileri Türkiye Yeterlilikler Çerçevesi (TYÇ) TYÇ - Program Yeterlilikleri İlişkileri
  1. Bilişim Teknolojileri Meslek Yüksekokulu
  2. Yazılım, Uygulama Geliştirme ve Çözümleme Bölümü
  3. Oyun Geliştirme ve Programlama Programı
  4. Dersler - AKTS Kredileri
  5. Animasyon
  6. Tanıtım
  • Tanıtım
  • Öğrenme Çıktıları
  • AKTS İş Yükü
  • Program Yeterliliklerine Katkısı
  • Öğrenme Çıktıları-Program Yeterlilikleri İlişkisi
Son Güncelleme Tarihi: 26/06/2026

Ders Kodu - Ders Adı Ders Türü Teori + Uygulama AKTS
OGP118 - Animasyon III.Yarıyıl 2 +1 3.0
Ders Dili Türkçe
Ders Türü Mesleki Seçmeli Dersler
Öğretim Elemanları ÖĞR. GÖR. GÜVENÇ USANMAZ
Dersin Veriliş Biçimi Bu ders yüz yüze öğretim şeklinde yürütülmektedir. Teorik anlatım ve laboratuvar uygulamaları birlikte yürütülür. Uygulamalarda varsayılan araçlar Blender (3B) ve sprite araçlarıdır; öğretim elemanı eşdeğer araçları (ör. Maya, Aseprite, Spine) tercih edebilir.
Dersin Verildiği Yer
Kullanılan Eğitim Platformları
Önkoşullar Bu dersin önkoşul ya da eş koşulu bulunmamaktadır.
Önerilen Dersler Bu dersi almadan önce XXX7968 Dijital Sanat ve Tasarımın Temelleri dersini almış olmanız önerilir. XXX7958 Üç Boyutlu Tasarım ile eş zamanlı alınması, rigging için model hazırlığı açısından faydalı olabilir.
Önerilen Kaynaklar Blender. Animasyon dokümantasyonu: https://docs.blender.org/manual/en/latest/animation/index.htmlUnity. Animator Controller: https://docs.unity3d.com/Manual/class-AnimatorController.html
Staj & Uygulama Staj veya uygulama gerektirmez.
Dersin Amacı

Haftalar Öğrenme Çıktıları Konular Öğretim Yöntemleri
1. hafta Animasyonun temel ilkeleri: esneme-sıkışma, beklenti, zamanlama, abartı, ikincil eylem.
2. hafta İki boyutlu animasyon: kare kare çizim, timing ve spacing; basit döngü animasyonu.
3. hafta İskelet tabanlı 2B animasyon; pivot ve hiyerarşi.
4. hafta Sprite sayfası (sprite sheet) oluşturma ve oyun motoruna aktarım.
5. hafta Üç boyutlu animasyona giriş: rigging süreçleri, kemik hiyerarşisi.
6. hafta Kemik ağırlığı (weight painting) boyama; deformasyon kalitesi.
7. hafta İleri kinematik (FK) ve ters kinematik (IK) temelleri.
8. hafta Anahtar kare animasyonu: zaman çizelgesi, eğri düzenleyiciler (graph editor).
9. hafta Geçiş yumuşatma (easing), anticipation ve follow-through uygulaması.
10. hafta Hareket yakalama (motion capture): veri temizleme, iskelete aktarım, retargeting kavramları.
11. hafta Oyun motoru entegrasyonu: Animator durum makinesi (state machine) kurulumu.
12. hafta Karışım ağaçları (blend tree); karakter hızına göre locomotion senkronizasyonu.
13. hafta Yüz animasyonları: blend shape, ifade hedefleme, dudak senkronizasyonu (lip sync) temelleri.
14. hafta Dönem sonu animasyon seti sunumu; motor entegrasyonu ve süreç belgelemesi.

İçerik girilmemiştir.

İçerik girilmemiştir.

İçerik girilmemiştir.


Değerlendirme Yöntemi ve Geçme Kriterleri
Sayısı Yüzde (%)
Toplam (%)

Kurumsal

  • İsim ve Adres
  • Akademik Takvim
  • Yönetim Kadrosu
  • Kurum Hakkında
  • Akademik Programlar
  • Genel Kabul Şartları
  • Önceki Öğrenmenin Tanınması
  • Kayıt İşlemleri
  • AKTS Kredi Sistemi
  • Akademik Danışmanlık

Akademik Programlar

  • Doktora / Sanatta Yeterlik
  • Yüksek Lisans
  • Lisans
  • Önlisans
  • Açık ve Uzaktan Eğitim Sistemi

Öğrenci İçin Bilgi

  • Şehirde Yaşam
  • Konaklama
  • Beslenme Olanakları
  • Tıbbi Olanaklar
  • Engelli Öğrenci Olanakları
  • Sigorta
  • Maddi Destek
  • Öğrenci İşleri Daire Başkanlığı

Öğrenci İçin Bilgi

  • Öğrenim Olanakları
  • Uluslararası Programlar
  • Değişim Öğrencileri için Pratik Bilgiler
  • Dil Kursları
  • Staj
  • Sosyal Yaşam ve Spor Olanakları
  • Öğrenci Kulüpleri