Anadolu Üniversitesi Anadolu Üniversitesi
  • Kurumsal
  • Akademik Programlar
  • Öğrenci İçin Bilgi
  • EN
Program Hakkında Akademik Kadro Program Yeterlilikleri Dersler Ders - Program Yeterlilik İlişkileri Türkiye Yeterlilikler Çerçevesi (TYÇ) TYÇ - Program Yeterlilikleri İlişkileri
  1. Bilişim Teknolojileri Meslek Yüksekokulu
  2. Yazılım, Uygulama Geliştirme ve Çözümleme Bölümü
  3. Oyun Geliştirme ve Programlama Programı
  4. Dersler - AKTS Kredileri
  5. Oyun Girişimciliği ve İş Planı
  6. Tanıtım
  • Tanıtım
  • Öğrenme Çıktıları
  • AKTS İş Yükü
  • Program Yeterliliklerine Katkısı
  • Öğrenme Çıktıları-Program Yeterlilikleri İlişkisi
Son Güncelleme Tarihi: 26/06/2026

Ders Kodu - Ders Adı Ders Türü Teori + Uygulama AKTS
OGP220 - Oyun Girişimciliği ve İş Planı IV.Yarıyıl 2 +0 3.0
Ders Dili Türkçe
Ders Türü Mesleki Seçmeli Dersler
Öğretim Elemanları ÖĞR. GÖR. GÜVENÇ USANMAZ
Dersin Veriliş Biçimi Bu ders yüz yüze öğretim şeklinde yürütülmektedir. Teorik anlatım, vaka incelemeleri ve proje çalışmaları birlikte yürütülür. Anılan çerçeve ve araçlar (iş modeli tuvali, sunum ve hesap tablosu araçları) örnektir; öğretim elemanı eşdeğerlerini tercih edebilir.
Dersin Verildiği Yer
Kullanılan Eğitim Platformları
Önkoşullar Bu dersin önkoşul ya da eş koşulu bulunmamaktadır.
Önerilen Dersler Bu dersi almadan önce OGP108 2B Oyun Geliştirme Stüdyosu dersini almış olmanız önerilir. XXX7956 Yazılım Geliştirme ve Proje Yönetimi veya XXX7957 Oyun Pazarlaması ve Dağıtım ile eş zamanlı alınması, iş planının proje ve pazarlama boyutlarına bağlanması açısından faydalı olabilir.
Önerilen Kaynaklar IGDA. Indie game business resources: https://igda.org/GameDiscoverCo: https://gamediscoverco.com/ (seçilmiş raporlar)
Staj & Uygulama Staj veya uygulama gerektirmez.
Dersin Amacı

Haftalar Öğrenme Çıktıları Konular Öğretim Yöntemleri
1. hafta Oyun sektörüne giriş; ekosistem analizi, pazar trendleri, AAA/indie/mobil panorama.
2. hafta Stüdyo türleri ve bağımsız geliştirici yolculuğu; solo dev vs küçük ekip.
3. hafta İş modelleri: premium, F2P, abonelik, uygulama içi satın alma (IAP); model seçimi.
4. hafta F2P ekonomi tasarımı temelleri; monetizasyon ve oyuncu deneyimi dengesi.
5. hafta Girişimcilik temelleri: şirket kurulum süreçleri (genel çerçeve); şahıs/limited seçenekleri.
6. hafta Fikri mülkiyet hakları ve sözleşmeler; telif, marka, yayıncı/dev sözleşmesi kavramları.
7. hafta İş planı hazırlama: değer teklifi, Business Model Canvas, hedef pazar.
8. hafta Gelir ve gider projeksiyonları; burn rate, runway, break-even analizi.
9. hafta Risk yönetimi: kapsam, finans, ekip, pazar riskleri; senaryo planlama.
10. hafta Finansman kaynakları: melek yatırımcı, kitle fonlaması, yayıncı anlaşması, devlet teşvikleri.
11. hafta Takım yönetimi: rol dağılımı, çevik proje yönetimi, uzaktan çalışma dinamikleri.
12. hafta Pazara çıkış stratejisi: MVP, early access, hedef kitle, rekabet analizi.
13. hafta Pitch deck hazırlama; yatırımcı/yayıncı sunumu yapısı.
14. hafta Dönem sonu iş planı ve pitch sunumu; geri bildirim ve dönem özeti.

İçerik girilmemiştir.

İçerik girilmemiştir.

İçerik girilmemiştir.


Değerlendirme Yöntemi ve Geçme Kriterleri
Sayısı Yüzde (%)
Toplam (%)

Kurumsal

  • İsim ve Adres
  • Akademik Takvim
  • Yönetim Kadrosu
  • Kurum Hakkında
  • Akademik Programlar
  • Genel Kabul Şartları
  • Önceki Öğrenmenin Tanınması
  • Kayıt İşlemleri
  • AKTS Kredi Sistemi
  • Akademik Danışmanlık

Akademik Programlar

  • Doktora / Sanatta Yeterlik
  • Yüksek Lisans
  • Lisans
  • Önlisans
  • Açık ve Uzaktan Eğitim Sistemi

Öğrenci İçin Bilgi

  • Şehirde Yaşam
  • Konaklama
  • Beslenme Olanakları
  • Tıbbi Olanaklar
  • Engelli Öğrenci Olanakları
  • Sigorta
  • Maddi Destek
  • Öğrenci İşleri Daire Başkanlığı

Öğrenci İçin Bilgi

  • Öğrenim Olanakları
  • Uluslararası Programlar
  • Değişim Öğrencileri için Pratik Bilgiler
  • Dil Kursları
  • Staj
  • Sosyal Yaşam ve Spor Olanakları
  • Öğrenci Kulüpleri