|
1. hafta
|
|
Oyun sektörüne giriş; ekosistem analizi, pazar trendleri, AAA/indie/mobil panorama. |
|
|
2. hafta
|
|
Stüdyo türleri ve bağımsız geliştirici yolculuğu; solo dev vs küçük ekip. |
|
|
3. hafta
|
|
İş modelleri: premium, F2P, abonelik, uygulama içi satın alma (IAP); model seçimi. |
|
|
4. hafta
|
|
F2P ekonomi tasarımı temelleri; monetizasyon ve oyuncu deneyimi dengesi. |
|
|
5. hafta
|
|
Girişimcilik temelleri: şirket kurulum süreçleri (genel çerçeve); şahıs/limited seçenekleri. |
|
|
6. hafta
|
|
Fikri mülkiyet hakları ve sözleşmeler; telif, marka, yayıncı/dev sözleşmesi kavramları. |
|
|
7. hafta
|
|
İş planı hazırlama: değer teklifi, Business Model Canvas, hedef pazar. |
|
|
8. hafta
|
|
Gelir ve gider projeksiyonları; burn rate, runway, break-even analizi. |
|
|
9. hafta
|
|
Risk yönetimi: kapsam, finans, ekip, pazar riskleri; senaryo planlama. |
|
|
10. hafta
|
|
Finansman kaynakları: melek yatırımcı, kitle fonlaması, yayıncı anlaşması, devlet teşvikleri. |
|
|
11. hafta
|
|
Takım yönetimi: rol dağılımı, çevik proje yönetimi, uzaktan çalışma dinamikleri. |
|
|
12. hafta
|
|
Pazara çıkış stratejisi: MVP, early access, hedef kitle, rekabet analizi. |
|
|
13. hafta
|
|
Pitch deck hazırlama; yatırımcı/yayıncı sunumu yapısı. |
|
|
14. hafta
|
|
Dönem sonu iş planı ve pitch sunumu; geri bildirim ve dönem özeti. |
|