|
1. hafta
|
3B Modellemeye Giriş & Maya Arayüzü: Koordinat sistemi (X, Y, Z), arayüz navigasyonu, temel manipülatörler. Proje klasörü oluşturma ve dosya yönetimi.
Uygulama: 5 farklı primitive nesneden oluşan retro bilgisayar/çalışma masası seti. |
|
2. hafta
|
Temel Modelleme Araçları (Extrude & Bevel): Alt-eleman modları (Vertex, Edge, Face), poligon yapısı ve dörtgen (quads) topolojisi.
Uygulama: Ahşap sandalye, detaylı çalışma masası vb. modelleme. |
|
3. hafta
|
Hassas Modelleme & Hizalama Araçları: Snap (Grid, Curve, Point) araçları, pivot noktası kontrolü ve hizalama, Duplicate Special (açısal çoğaltma).
Uygulama: Spiral döner merdiven modelleme. |
|
4. hafta
|
Katmanlar ve Sahne Organizasyonu: Display Layer kullanımı, karmaşık sahnelerde düzen, Boolean işlemleri ve geometri temizliği.
Uygulama: Kemerli geçişleri ve oymalı sütunları olan tarihi saray kapısı. |
|
5. hafta
|
Gruplama, Hiyerarşi ve Eğimli Yüzeyler: Ctrl+G gruplama, Parent-Child ilişkileri, holding edges (destek kenarları) ile kıvrım kontrolü.
Uygulama: Kıvrımlı, dikiş izli modern tekli berjer/koltuk. |
|
6. hafta
|
Karmaşık Hard-Surface Modelleme: Çok parçalı inorganik yapıların referans görsellerle (Image Plane) çalışılarak modellenmesi.
Uygulama: Detaylı retro fotoğraf makinesi, radyo vb. |
|
7. hafta
|
Vize Projesi Teslimi (Detaylı Hard-Surface Modelleme Projesi): Dönem başından beri öğrenilen tüm inorganik modelleme tekniklerini içeren büyük ölçekli mekan kompozisyonu veya detaylı araç tasarımı. |
|
8. hafta
|
Subdivision Surfaces & Yarı-Organik Formlar: Yumuşatma mantığı (Pressing 3), kenar döngüleri (edge loops) ile form koruma.
Uygulama: Stilize kalkan, kask vb. modelleme. |
|
9. hafta
|
Organik Modellemeye Giriş & Karakter Bloklama: Stilize hayvan veya yaratık anatomisini basitleştirerek modelleme.
Uygulama: Stilize hayvan/yaratık gövde ve bacak yapısı. |
|
10. hafta
|
Detay Modelleme & Karakter Ekstremiteleri: El, parmaklar ve eklem noktalarının topolojisi, bükülme (deformasyon) bölgeleri.
Uygulama: Animasyona hazır insansı el. |
|
11. hafta
|
Karakter Gövde Modelleme (İleri Seviye): İnsansı/robotik gövde anatomisi, referans çizgilerini (Silhouette) takip ederek model örme.
Uygulama: Karakter gövdesi (T-pose/A-pose). |
|
12. hafta
|
Kafa ve Yüz Modelleme (Box Modelling Head): Göz, burun ve ağız etrafındaki dairesel kenar döngüleri (Loop yapısı), kafa ile gövde birleşimi.
Uygulama: Animasyona/konuşmaya uygun kafa/yüz. |
|
13. hafta
|
Bu derste, bir karakterin topolojisi üzerinde çalışmaya ve onu üretimi için bitirmeye odaklanılır. Gözleri oluşturarak, pivotları doğru dönüş için konumlandırarak başlanır. Bunu yapmak için, Maya'da bir sahne düzenleyerek, bir geometriyi temizlemeyi öğrenerek ve yumuşatma türlerini görerek başlar. |
|
14. hafta
|
Final Projesi Teslimi (Karakter & Sahne Modelleme Projesi): Sahnelerin optimizasyonu (polycount kontrolü, history silme, adlandırma kontrolleri) ve final projesi teslim sunumu. |