Anadolu Üniversitesi Anadolu Üniversitesi
  • Kurumsal
  • Akademik Programlar
  • Öğrenci İçin Bilgi
  • EN
Program Hakkında Akademik Kadro Program Yeterlilikleri Dersler Ders - Program Yeterlilik İlişkileri Türkiye Yeterlilikler Çerçevesi (TYÇ) TYÇ - Program Yeterlilikleri İlişkileri
  1. Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  2. Dijital Oyun Tasarımı Anasanat Dalı
  3. Dijital Oyun Tasarımı Anasanat Dalı Tezli YL
  4. Dijital Oyun Tasarımı Programı (Tezli YL)
  5. Dersler - AKTS Kredileri
  6. Oyun ve Etik
  7. Tanıtım
  • Tanıtım
  • Öğrenme Çıktıları
  • AKTS İş Yükü
  • Program Yeterliliklerine Katkısı
  • Öğrenme Çıktıları-Program Yeterlilikleri İlişkisi
Son Güncelleme Tarihi: 17/03/2026

Ders Kodu - Ders Adı Ders Türü Teori + Uygulama AKTS
DİT508 - Oyun ve Etik II.Yarıyıl 4 +0 6.0
Ders Dili Türkçe
Ders Türü Seçmeli Dersler
Öğretim Elemanları DR. ÖĞR. ÜYESİ FATİH ÖZER
Dersin Veriliş Biçimi Yüz yüze
Dersin Verildiği Yer
Kullanılan Eğitim Platformları
Önkoşullar -
Önerilen Dersler -
Önerilen Kaynaklar -
Staj & Uygulama -
Dersin Amacı

Haftalar Öğrenme Çıktıları Konular Öğretim Yöntemleri
1. hafta Giriş: Dijital oyunlarda etik sorunların kuramsal ve pratik incelemesi.
2. hafta Oyun İçeriğinde Şiddet: Şiddetin temsili, katarsis teorisi ve medya etkileri tartışmaları.
3. hafta Temsil ve Önyargı: Oyunlarda toplumsal cinsiyet, ırk ve azınlıkların temsili; ayrımcılık.
4. hafta Oyuncu Davranışı ve Etik: Zehirli (toxic) topluluklar, siber zorbalık ve çevrimiçi etkileşim kuralları.
5. hafta Veri Gizliliği ve Gözetim: Oyuncu verilerinin kullanımı, gözetim mekanizmaları ve veri etiği.
6. hafta Ekonomik Etik: Kişiselleştirilmiş reklamcılık ve veri odaklı pazarlama stratejileri.
7. hafta Bağımlılık Mekanikleri: Oyun tasarımında bağımlılık yapıcı döngüler ve etik sınırlar.
8. hafta Sömürücü Monetizasyon: Loot box (ganimet kutusu), pay-to-win ve kullanıcı sömürüsü.
9. hafta Kültürel Duyarlılık: Küresel pazar için yerelleştirme ve kültürel etik tasarım ilkeleri.
10. hafta Endüstriyel Etik: Oyun sektöründe çalışan hakları, sendikalaşma ve etik üretim.
11. hafta Crunch Kültürü: Yoğun çalışma dönemlerinin (crunch) psikolojik ve sosyolojik etkileri.
12. hafta Sürdürülebilir Üretim: Oyun endüstrisinde sürdürülebilir modeller ve sosyal sorumluluk.
13. hafta Etik Karar Verme Çerçeveleri: Tasarım sürecinde etik ikilemleri çözme yöntemleri.
14. hafta Düzenleyici Yaklaşımlar: Devlet düzenlemeleri, yaş derecelendirme (ESRB/PEGI) ve denetim.

İçerik girilmemiştir.

İçerik girilmemiştir.

İçerik girilmemiştir.


Değerlendirme Yöntemi ve Geçme Kriterleri
Sayısı Yüzde (%)
Toplam (%)

Kurumsal

  • İsim ve Adres
  • Akademik Takvim
  • Yönetim Kadrosu
  • Kurum Hakkında
  • Akademik Programlar
  • Genel Kabul Şartları
  • Önceki Öğrenmenin Tanınması
  • Kayıt İşlemleri
  • AKTS Kredi Sistemi
  • Akademik Danışmanlık

Akademik Programlar

  • Doktora / Sanatta Yeterlik
  • Yüksek Lisans
  • Lisans
  • Önlisans
  • Açık ve Uzaktan Eğitim Sistemi

Öğrenci İçin Bilgi

  • Şehirde Yaşam
  • Konaklama
  • Beslenme Olanakları
  • Tıbbi Olanaklar
  • Engelli Öğrenci Olanakları
  • Sigorta
  • Maddi Destek
  • Öğrenci İşleri Daire Başkanlığı

Öğrenci İçin Bilgi

  • Öğrenim Olanakları
  • Uluslararası Programlar
  • Değişim Öğrencileri için Pratik Bilgiler
  • Dil Kursları
  • Staj
  • Sosyal Yaşam ve Spor Olanakları
  • Öğrenci Kulüpleri