|
1. hafta
|
|
İşitsel tasarıma giriş; oyunlarda sesin önemi, psikolojik etkiler, işitsel algı. |
|
|
2. hafta
|
|
Ses fiziği: dalga formu, frekans, genlik; insan kulağının algı aralığı. |
|
|
3. hafta
|
|
Sayısallaştırma: örnekleme oranı, bit derinliği; WAV, OGG, MP3 formatları. |
|
|
4. hafta
|
|
Dijital ses iş istasyonu (DAW): arayüz, kanal yönetimi, temel düzenleme. |
|
|
5. hafta
|
|
Efekt eklentileri: EQ, kompresyon, gürültü azaltma temelleri. |
|
|
6. hafta
|
|
Ses efekti tasarımı: kayıt teknikleri, sentezleme girişi, katmanlama (layering). |
|
|
7. hafta
|
|
Foley ve oyun SFX iş akışı; UI, çevresel ve karakter sesleri. |
|
|
8. hafta
|
|
Etkileşimli müzik: dinamik müzik sistemleri, duruma bağlı geçişler, yatay/dikey resequencing. |
|
|
9. hafta
|
|
Oyun motoru ses sistemleri: ses kaynağı (AudioSource), dinleyici (AudioListener), mix bus. |
|
|
10. hafta
|
|
Üç boyutlu ses konumlandırma: spatial audio, pan, mesafe zayıflaması (attenuation). |
|
|
11. hafta
|
|
Yankı ve çevresel efektler: reverb, ortam yansımaları, occlusion (tıkanma) kavramları. |
|
|
12. hafta
|
|
Ses ara katmanı (middleware) genel bakış: FMOD/Wwise ile olay tetiklemeli ses. |
|
|
13. hafta
|
|
Ses optimizasyonu: sıkıştırma formatları, bellek yönetimi, streaming. |
|
|
14. hafta
|
|
Dönem sonu ses tasarım paketi sunumu; mix, lisans ve entegrasyon belgelemesi. |
|