Anadolu Üniversitesi Anadolu Üniversitesi
  • Kurumsal
  • Akademik Programlar
  • Öğrenci İçin Bilgi
  • EN
Program Hakkında Akademik Kadro Program Yeterlilikleri Dersler Ders - Program Yeterlilik İlişkileri Türkiye Yeterlilikler Çerçevesi (TYÇ) TYÇ - Program Yeterlilikleri İlişkileri
  1. Bilişim Teknolojileri Meslek Yüksekokulu
  2. Yazılım, Uygulama Geliştirme ve Çözümleme Bölümü
  3. Oyun Geliştirme ve Programlama Programı
  4. Dersler - AKTS Kredileri
  5. Oyunlarda Ses ve Müzik Teknolojileri
  6. Tanıtım
  • Tanıtım
  • Öğrenme Çıktıları
  • AKTS İş Yükü
  • Program Yeterliliklerine Katkısı
  • Öğrenme Çıktıları-Program Yeterlilikleri İlişkisi
Son Güncelleme Tarihi: 26/06/2026

Ders Kodu - Ders Adı Ders Türü Teori + Uygulama AKTS
OGP226 - Oyunlarda Ses ve Müzik Teknolojileri IV.Yarıyıl 1 +2 3.0
Ders Dili Türkçe
Ders Türü Mesleki Seçmeli Dersler
Öğretim Elemanları ÖĞR. GÖR. GÜVENÇ USANMAZ
Dersin Veriliş Biçimi Bu ders yüz yüze öğretim şeklinde yürütülmektedir. Teorik anlatım ve laboratuvar uygulamaları birlikte planlanmıştır. Uygulamalarda varsayılan araçlar Audacity ve oyun motoru ses sistemidir; öğretim elemanı eşdeğer araçları (ör. Reaper, FMOD, Wwise) tercih edebilir.
Dersin Verildiği Yer
Kullanılan Eğitim Platformları
Önkoşullar Bu dersin önkoşul ya da eş koşulu bulunmamaktadır.
Önerilen Dersler Bu dersi almadan önce OGP104 Programlama II ve OGP108 2B Oyun Geliştirme Stüdyosu derslerini almış olmanız önerilir. XXX7953 Oyun Psikolojisi ve Oyuncu Deneyimi dersini almış olmanız, sesin oyuncu deneyimindeki rolünü anlamak açısından faydalı olabilir.
Önerilen Kaynaklar Audacity. Resmi kullanım kılavuzu: https://www.audacityteam.org/help/Unity. Audio dokümantasyonu: https://docs.unity3d.com/Manual/Audio.html
Staj & Uygulama Staj veya uygulama gerektirmez.
Dersin Amacı

Haftalar Öğrenme Çıktıları Konular Öğretim Yöntemleri
1. hafta İşitsel tasarıma giriş; oyunlarda sesin önemi, psikolojik etkiler, işitsel algı.
2. hafta Ses fiziği: dalga formu, frekans, genlik; insan kulağının algı aralığı.
3. hafta Sayısallaştırma: örnekleme oranı, bit derinliği; WAV, OGG, MP3 formatları.
4. hafta Dijital ses iş istasyonu (DAW): arayüz, kanal yönetimi, temel düzenleme.
5. hafta Efekt eklentileri: EQ, kompresyon, gürültü azaltma temelleri.
6. hafta Ses efekti tasarımı: kayıt teknikleri, sentezleme girişi, katmanlama (layering).
7. hafta Foley ve oyun SFX iş akışı; UI, çevresel ve karakter sesleri.
8. hafta Etkileşimli müzik: dinamik müzik sistemleri, duruma bağlı geçişler, yatay/dikey resequencing.
9. hafta Oyun motoru ses sistemleri: ses kaynağı (AudioSource), dinleyici (AudioListener), mix bus.
10. hafta Üç boyutlu ses konumlandırma: spatial audio, pan, mesafe zayıflaması (attenuation).
11. hafta Yankı ve çevresel efektler: reverb, ortam yansımaları, occlusion (tıkanma) kavramları.
12. hafta Ses ara katmanı (middleware) genel bakış: FMOD/Wwise ile olay tetiklemeli ses.
13. hafta Ses optimizasyonu: sıkıştırma formatları, bellek yönetimi, streaming.
14. hafta Dönem sonu ses tasarım paketi sunumu; mix, lisans ve entegrasyon belgelemesi.

İçerik girilmemiştir.

İçerik girilmemiştir.

İçerik girilmemiştir.


Değerlendirme Yöntemi ve Geçme Kriterleri
Sayısı Yüzde (%)
Toplam (%)

Kurumsal

  • İsim ve Adres
  • Akademik Takvim
  • Yönetim Kadrosu
  • Kurum Hakkında
  • Akademik Programlar
  • Genel Kabul Şartları
  • Önceki Öğrenmenin Tanınması
  • Kayıt İşlemleri
  • AKTS Kredi Sistemi
  • Akademik Danışmanlık

Akademik Programlar

  • Doktora / Sanatta Yeterlik
  • Yüksek Lisans
  • Lisans
  • Önlisans
  • Açık ve Uzaktan Eğitim Sistemi

Öğrenci İçin Bilgi

  • Şehirde Yaşam
  • Konaklama
  • Beslenme Olanakları
  • Tıbbi Olanaklar
  • Engelli Öğrenci Olanakları
  • Sigorta
  • Maddi Destek
  • Öğrenci İşleri Daire Başkanlığı

Öğrenci İçin Bilgi

  • Öğrenim Olanakları
  • Uluslararası Programlar
  • Değişim Öğrencileri için Pratik Bilgiler
  • Dil Kursları
  • Staj
  • Sosyal Yaşam ve Spor Olanakları
  • Öğrenci Kulüpleri