Anadolu Üniversitesi Anadolu Üniversitesi
  • Kurumsal
  • Akademik Programlar
  • Öğrenci İçin Bilgi
  • EN
Program Hakkında Akademik Kadro Program Yeterlilikleri Dersler Ders - Program Yeterlilik İlişkileri Türkiye Yeterlilikler Çerçevesi (TYÇ) TYÇ - Program Yeterlilikleri İlişkileri
  1. Bilişim Teknolojileri Meslek Yüksekokulu
  2. Yazılım, Uygulama Geliştirme ve Çözümleme Bölümü
  3. Oyun Geliştirme ve Programlama Programı
  4. Dersler - AKTS Kredileri
  5. Dijital Sanat ve Tasarımın Temelleri
  6. Tanıtım
  • Tanıtım
  • Öğrenme Çıktıları
  • AKTS İş Yükü
  • Program Yeterliliklerine Katkısı
  • Öğrenme Çıktıları-Program Yeterlilikleri İlişkisi
Son Güncelleme Tarihi: 26/06/2026

Ders Kodu - Ders Adı Ders Türü Teori + Uygulama AKTS
OGP107 - Dijital Sanat ve Tasarımın Temelleri I.Yarıyıl 3 +0 5.0
Ders Dili Türkçe
Ders Türü Zorunlu Dersler
Öğretim Elemanları ARAŞ. GÖR. ÖZGE ÖNER
Dersin Veriliş Biçimi Bu ders yüz yüze öğretim şeklinde yürütülmektedir. Teorik anlatım ve uygulamalı atölye çalışmaları birlikte yürütülür. Uygulamalarda varsayılan araçlar Krita (raster) ve Inkscape (vektör) olup, öğretim elemanı eşdeğer araçları (ör. Photoshop, Illustrator, GIMP) tercih edebilir.
Dersin Verildiği Yer
Kullanılan Eğitim Platformları
Önkoşullar Bu dersin önkoşul ya da eş koşulu bulunmamaktadır.
Önerilen Dersler Bu ders programın I. yarıyıl temel sanat dersidir; önkoşul bulunmamaktadır. XXX7967, XXX7969 ve XXX7958 gibi ileri sanat dersleri için zemin oluşturur.
Önerilen Kaynaklar Krita. Kullanım kılavuzu: https://docs.krita.org/Inkscape. Dokümantasyon: https://inkscape.org/doc/
Staj & Uygulama Staj veya uygulama gerektirmez.
Dersin Amacı

Haftalar Öğrenme Çıktıları Konular Öğretim Yöntemleri
1. hafta Dijital sanata giriş; sanat tarihi özeti, dijitalleşme süreci, oyun sanatı bağlamı.
2. hafta Tasarımın temel ilkeleri I: denge, zıtlık, vurgu.
3. hafta Tasarımın temel ilkeleri II: ritim, bütünlük, oran ve orantı.
4. hafta Görsel iletişim: renk teorisi, renk tekerleği, sıcak/soğuk, uyum.
5. hafta Tipografi temelleri; oyun arayüzü ve okunabilirlik.
6. hafta Kompozisyon kuralları; odak noktası, üçte bir kuralı, görsel hiyerarşi.
7. hafta Dijital çizim araçları: Krita arayüzü, katmanlar, fırçalar.
8. hafta Vektörel grafik: Inkscape temelleri; logo, ikon ve UI şekilleri.
9. hafta İki boyutlu tasarım: karakter konsepti, silüet ve şekil dili.
10. hafta Çevre ve mekan çizimi; perspektif girişi, derinlik hissi.
11. hafta Renk ve ışık: gölgelendirme teknikleri, dijital boyama temelleri.
12. hafta Oyun sanatı stilleri: piksel sanat, gerçekçi ve karikatürize/stilize yaklaşım.
13. hafta Portfolyo hazırlama: tasarım süreci belgeleme, sunum düzeni.
14. hafta Dönem sonu portfolyo sunumu; geri bildirim ve dönem özeti.

İçerik girilmemiştir.

İçerik girilmemiştir.

İçerik girilmemiştir.


Değerlendirme Yöntemi ve Geçme Kriterleri
Sayısı Yüzde (%)
Toplam (%)

Kurumsal

  • İsim ve Adres
  • Akademik Takvim
  • Yönetim Kadrosu
  • Kurum Hakkında
  • Akademik Programlar
  • Genel Kabul Şartları
  • Önceki Öğrenmenin Tanınması
  • Kayıt İşlemleri
  • AKTS Kredi Sistemi
  • Akademik Danışmanlık

Akademik Programlar

  • Doktora / Sanatta Yeterlik
  • Yüksek Lisans
  • Lisans
  • Önlisans
  • Açık ve Uzaktan Eğitim Sistemi

Öğrenci İçin Bilgi

  • Şehirde Yaşam
  • Konaklama
  • Beslenme Olanakları
  • Tıbbi Olanaklar
  • Engelli Öğrenci Olanakları
  • Sigorta
  • Maddi Destek
  • Öğrenci İşleri Daire Başkanlığı

Öğrenci İçin Bilgi

  • Öğrenim Olanakları
  • Uluslararası Programlar
  • Değişim Öğrencileri için Pratik Bilgiler
  • Dil Kursları
  • Staj
  • Sosyal Yaşam ve Spor Olanakları
  • Öğrenci Kulüpleri