Anadolu Üniversitesi Anadolu Üniversitesi
  • Kurumsal
  • Akademik Programlar
  • Öğrenci İçin Bilgi
  • EN
Program Hakkında Akademik Kadro Program Yeterlilikleri Dersler Ders - Program Yeterlilik İlişkileri Türkiye Yeterlilikler Çerçevesi (TYÇ) TYÇ - Program Yeterlilikleri İlişkileri
  1. Bilişim Teknolojileri Meslek Yüksekokulu
  2. Yazılım, Uygulama Geliştirme ve Çözümleme Bölümü
  3. Oyun Geliştirme ve Programlama Programı
  4. Dersler - AKTS Kredileri
  5. Oyunlar için Görsel Sanat Tasarımı
  6. Tanıtım
  • Tanıtım
  • Öğrenme Çıktıları
  • AKTS İş Yükü
  • Program Yeterliliklerine Katkısı
  • Öğrenme Çıktıları-Program Yeterlilikleri İlişkisi
Son Güncelleme Tarihi: 26/06/2026

Ders Kodu - Ders Adı Ders Türü Teori + Uygulama AKTS
OGP120 - Oyunlar için Görsel Sanat Tasarımı II.Yarıyıl 1 +2 3.0
Ders Dili Türkçe
Ders Türü Mesleki Seçmeli Dersler
Öğretim Elemanları ÖĞR. GÖR. GÜVENÇ USANMAZ
Dersin Veriliş Biçimi Bu ders yüz yüze öğretim şeklinde yürütülmektedir. Teorik anlatım ve laboratuvar uygulamaları birlikte planlanmıştır. Uygulamalarda varsayılan araçlar Krita ve Aseprite olup, öğretim elemanı eşdeğer araçları (ör. Photoshop, Procreate) tercih edebilir.
Dersin Verildiği Yer
Kullanılan Eğitim Platformları
Önkoşullar Bu dersin önkoşul ya da eş koşulu bulunmamaktadır.
Önerilen Dersler Bu dersi almadan önce XXX7968 Dijital Sanat ve Tasarımın Temelleri dersini almış olmanız önerilir. OGP102 Oyun Tasarımı İlkeleri ile eş zamanlı alınması, görsel dilin oyun tasarımına bağlanması açısından faydalı olabilir.
Önerilen Kaynaklar Krita. Kullanım kılavuzu: https://docs.krita.org/Aseprite / LibreSprite — piksel sanat ve sprite dokümantasyonu
Staj & Uygulama Staj veya uygulama gerektirmez.
Dersin Amacı

Haftalar Öğrenme Çıktıları Konular Öğretim Yöntemleri
1. hafta Oyun sanatı temelleri; konsept sanat süreçleri, moodboard, görsel dil oluşturma.
2. hafta Atmosfer ve ruh hali; art direction, referans toplama, stil rehberi taslağı.
3. hafta Karakter tasarımı I: silüet okunabilirliği, şekil dili, iterasyon.
4. hafta Karakter tasarımı II: oran, anatomi (stilize), ifade ve duruş.
5. hafta Giysi ve ekipman detayları; katmanlı tasarım, oyun okunabilirliği.
6. hafta Çevre ve mekan tasarımı I: mimari üsluplar, biyom özellikleri.
7. hafta Çevre ve mekan tasarımı II: arka plan kompozisyonu, parallax katmanları.
8. hafta Arayüz görselleri I: ikon tasarımı, tutarlılık, çözünürlük.
9. hafta Arayüz görselleri II: menü bileşenleri, UX odaklı görselleştirme.
10. hafta İki boyutlu varlık üretimi: tileset hazırlama, grid uyumu, tekrar eden desenler.
11. hafta İzometrik çizim teknikleri; izometrik tile ve prop üretimi.
12. hafta Renk ve ışık: palet oluşturma, kontrast ile odak yönlendirme.
13. hafta Stilizasyon: gerçekçi, soyut ve çizgi roman tarzı grafikler; stil tutarlılığı.
14. hafta Dönem sonu oyun görsel sanat paketi sunumu; portfolyo ve süreç belgelemesi.

İçerik girilmemiştir.

İçerik girilmemiştir.

İçerik girilmemiştir.


Değerlendirme Yöntemi ve Geçme Kriterleri
Sayısı Yüzde (%)
Toplam (%)

Kurumsal

  • İsim ve Adres
  • Akademik Takvim
  • Yönetim Kadrosu
  • Kurum Hakkında
  • Akademik Programlar
  • Genel Kabul Şartları
  • Önceki Öğrenmenin Tanınması
  • Kayıt İşlemleri
  • AKTS Kredi Sistemi
  • Akademik Danışmanlık

Akademik Programlar

  • Doktora / Sanatta Yeterlik
  • Yüksek Lisans
  • Lisans
  • Önlisans
  • Açık ve Uzaktan Eğitim Sistemi

Öğrenci İçin Bilgi

  • Şehirde Yaşam
  • Konaklama
  • Beslenme Olanakları
  • Tıbbi Olanaklar
  • Engelli Öğrenci Olanakları
  • Sigorta
  • Maddi Destek
  • Öğrenci İşleri Daire Başkanlığı

Öğrenci İçin Bilgi

  • Öğrenim Olanakları
  • Uluslararası Programlar
  • Değişim Öğrencileri için Pratik Bilgiler
  • Dil Kursları
  • Staj
  • Sosyal Yaşam ve Spor Olanakları
  • Öğrenci Kulüpleri