|
1. hafta
|
|
Oyun sanatı temelleri; konsept sanat süreçleri, moodboard, görsel dil oluşturma. |
|
|
2. hafta
|
|
Atmosfer ve ruh hali; art direction, referans toplama, stil rehberi taslağı. |
|
|
3. hafta
|
|
Karakter tasarımı I: silüet okunabilirliği, şekil dili, iterasyon. |
|
|
4. hafta
|
|
Karakter tasarımı II: oran, anatomi (stilize), ifade ve duruş. |
|
|
5. hafta
|
|
Giysi ve ekipman detayları; katmanlı tasarım, oyun okunabilirliği. |
|
|
6. hafta
|
|
Çevre ve mekan tasarımı I: mimari üsluplar, biyom özellikleri. |
|
|
7. hafta
|
|
Çevre ve mekan tasarımı II: arka plan kompozisyonu, parallax katmanları. |
|
|
8. hafta
|
|
Arayüz görselleri I: ikon tasarımı, tutarlılık, çözünürlük. |
|
|
9. hafta
|
|
Arayüz görselleri II: menü bileşenleri, UX odaklı görselleştirme. |
|
|
10. hafta
|
|
İki boyutlu varlık üretimi: tileset hazırlama, grid uyumu, tekrar eden desenler. |
|
|
11. hafta
|
|
İzometrik çizim teknikleri; izometrik tile ve prop üretimi. |
|
|
12. hafta
|
|
Renk ve ışık: palet oluşturma, kontrast ile odak yönlendirme. |
|
|
13. hafta
|
|
Stilizasyon: gerçekçi, soyut ve çizgi roman tarzı grafikler; stil tutarlılığı. |
|
|
14. hafta
|
|
Dönem sonu oyun görsel sanat paketi sunumu; portfolyo ve süreç belgelemesi. |
|