|
1. hafta
|
|
Oyunlaştırmaya giriş; temel kavramlar, oyun vs oyunlaştırma vs ciddi oyun farkı. |
|
|
2. hafta
|
|
Kullanım alanları: eğitim, sağlık, uygulama, oyun meta-sistemleri. |
|
|
3. hafta
|
|
Motivasyon kuramları: içsel ve dışsal motivasyon; oyun bağlamında yorum. |
|
|
4. hafta
|
|
İhtiyaçlar hiyerarşisi ve Öz belirleme kuramı (SDT): özerklik, yetkinlik, ilişkililik. |
|
|
5. hafta
|
|
Oyunlaştırma çerçeveleri: Octalysis sekizgen modeli, çekirdek sürücüler. |
|
|
6. hafta
|
|
Davranışsal tasarım; alışkanlık döngüsü, tetikleyici-eylem-ödül. |
|
|
7. hafta
|
|
Oyun bileşenleri: puan, rozet (badge), liderlik tablosu (leaderboard), seviye. |
|
|
8. hafta
|
|
Dinamikler ve mekanikler: ödül sistemleri, geri bildirim döngüleri, ilerleme hissi. |
|
|
9. hafta
|
|
Rekabet ve işbirliği; sosyal oyunlaştırma, takım hedefleri. |
|
|
10. hafta
|
|
Kullanıcı tipleri: Başaran, Kaşif, Sosyalleşen, Katil (Bartle); persona eşleme. |
|
|
11. hafta
|
|
Tasarım süreci: hedef belirleme, kullanıcı yolculuğu haritalama (user journey). |
|
|
12. hafta
|
|
Oyun veya uygulama için oyunlaştırma katmanı prototipleme; A/B test fikri. |
|
|
13. hafta
|
|
Etik ve yanlış uygulamalar: zorlayıcı (coercive) tasarım, dark pattern, bağımlılık riski. |
|
|
14. hafta
|
|
Dönem sonu oyunlaştırma tasarım belgesi ve sunumu; etik değerlendirme. |
|