|
ÖÇ-1
|
Dijital görüntüyü tanımlayabilme ve\nözelliklerini açıklayabilme. |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
ÖÇ-2
|
Dijital görüntünün ortaya çıkışını ve dijital görüntü işlemenin tarihini açıklayabilme. |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
ÖÇ-3
|
Dijital görüntü işlemenin yaygın olarak kullanıldığı alanları açıklayabilme. |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
ÖÇ-4
|
Basılı görsel tasarım ürünlerini tanımlayabilme, kullanım amaçlarını ve genel özelliklerini açıklayabilme. |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
ÖÇ-5
|
Basılı görsel tasarım ürünlerinde renk\nözelliklerini açıklayabilme. |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
ÖÇ-6
|
Basılı görsel tasarım ürünlerinin üretim sürecini açıklayabilme. |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
ÖÇ-7
|
Bir Dijital Görsel Tasarım Ürünü olarak Kullanıcı Deneyimi Tasarımı (UX) ve\nKullanıcı Arayüzü Tasarımı (UI)’nın genel özelliklerini tanıma ve anlama. |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
ÖÇ-8
|
Teknolojinin getirmiş olduğu yeniliklerle ortaya çıkan Dijital Görsel Tasarım Ürünlerini tanıma. |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
ÖÇ-9
|
Sosyal Medya Uygulamalarında Görsel Tasarım Ürünleri Oluşturma ve Genel Özelliklerini Tanıma. |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
ÖÇ-10
|
Hareketli Grafik Oluşturma Yöntemlerini tanıyabilme. |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
ÖÇ-11
|
Hareketli Grafik Yazılımlarını ayırt edebilme ve sıralayabilme. |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
ÖÇ-12
|
Dijital sanat uygulamalarını tanımlayarak görüntü işleme teknikleri ile arasındaki ilişkiyi açıklayabilme. |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
ÖÇ-13
|
Generatif sanatı ve generatif sanata ilişkin\ntemel tasarım ögelerini tanımlayabilme. |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
ÖÇ-14
|
Hareketli görüntü üretimine dayanan sanatsal türlerde görüntü işleme\nyazılımlarının temel işlevlerini tanımlayabilme. |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
ÖÇ-15
|
Geleneksel medya ile yeni medya arasındaki farkları ayırt edebilme.\n |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
ÖÇ-16
|
Oyunlarda dijital görüntülerin oluşturulma yöntemlerini anlayabilme. |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
ÖÇ-17
|
Sinemada dijital görüntülerin oluşturulma yöntemlerini anlayabilme. |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
ÖÇ-18
|
Veriyi ve büyük veriyi tanımlayarak veri madenciliği süreçlerini sıralayabilme. |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
ÖÇ-19
|
Yapay zekâ, derin öğrenme ve makine öğrenimi arasındaki ilişkiyi açıklayabilme. |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
ÖÇ-20
|
Yapay zekâ tabanlı veri görselleştirme araçlarını tanıyabilme. |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
ÖÇ-21
|
Görsel iletişimde algı ve algılamayı açıklayabilme.\n |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
ÖÇ-22
|
Gösterge ve görsel göstergeleri sıralayabilme.\n |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
ÖÇ-23
|
Göstergebilimsel düşün ve anlamlandırmayı açıklayabilme. |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
ÖÇ-24
|
Göstergelerin anlamlandırma biçimlerini sıralayabilme ve çözümlemeyi kavrayabilme. |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |