|
1. hafta |
2B oyun varlıklarının tanımı ve sınıflandırılması |
|
2. hafta |
Piksel ve vektör grafiklerin temel farkları |
|
3. hafta |
Sprite, UI öğeleri ve arka plan türleri |
|
4. hafta |
Renk paleti oluşturma ve doku uygulama yöntemleri |
|
5. hafta |
Katman mantığı ve görsel hiyerarşi oluşturma |
|
6. hafta |
Tematik stil geliştirme ve tutarlılık ilkeleri |
|
7. hafta |
Karakter, nesne ve ortam varlıklarının tasarlanması |
|
8. hafta |
Sembol, ikon ve mikro grafik tasarımı |
|
9. hafta |
Basit 2B animasyonlu grafikler üretme |
|
10. hafta |
Oyun motorları için uygun varlık formatları |
|
11. hafta |
Dosya boyutu, çözünürlük ve optimizasyon yöntemleri |
|
12. hafta |
Prototip geliştirme ve varlık entegrasyonu |
|
13. hafta |
Teknik dokümantasyon ve üretim süreci planlama |
|
14. hafta |
Final projesi sunumu ve akran değerlendirmesi |