|
1. hafta
|
2B oyun varlıklarının tanımı ve sınıflandırılması |
|
2. hafta
|
Piksel ve vektör grafiklerin temel farkları |
|
3. hafta
|
Sprite, UI öğeleri ve arka plan türleri |
|
4. hafta
|
Renk paleti oluşturma ve doku uygulama yöntemleri |
|
5. hafta
|
Katman mantığı ve görsel hiyerarşi oluşturma |
|
6. hafta
|
Tematik stil geliştirme ve tutarlılık ilkeleri |
|
7. hafta
|
Karakter, nesne ve ortam varlıklarının tasarlanması |
|
8. hafta
|
Sembol, ikon ve mikro grafik tasarımı |
|
9. hafta
|
Basit 2B animasyonlu grafikler üretme |
|
10. hafta
|
Oyun motorları için uygun varlık formatları |
|
11. hafta
|
Dosya boyutu, çözünürlük ve optimizasyon yöntemleri |
|
12. hafta
|
Prototip geliştirme ve varlık entegrasyonu |
|
13. hafta
|
Teknik dokümantasyon ve üretim süreci planlama |
|
14. hafta
|
Final projesi sunumu ve akran değerlendirmesi |