|
1. hafta
|
Oyun motorlarında ileri düzey kavramlara giriş |
|
2. hafta
|
Gelişmiş render pipeline yapısı ve shader sistemleri |
|
3. hafta
|
Fizik motoru entegrasyonu ve çarpışma algılama |
|
4. hafta
|
Gerçek zamanlı ışık sistemleri ve global illumination |
|
5. hafta
|
Partikül sistemleri ve görsel efekt yönetimi |
|
6. hafta
|
Yapay zekâ hareket sistemleri ve pathfinding |
|
7. hafta
|
Blueprint ve görsel programlama mantığı |
|
8. hafta
|
UI sistemleri ve HUD tasarımı |
|
9. hafta
|
Kamera kontrolleri ve oyuncu bakış açısı sistemleri |
|
10. hafta
|
Çok oyunculu oyunlar ve ağ yapısı temel ilkeleri |
|
11. hafta
|
Performans izleme ve optimizasyon teknikleri |
|
12. hafta
|
Versiyon kontrol sistemleri ve proje yönetimi |
|
13. hafta
|
Gelişmiş uygulama senaryoları üzerinde çalışma |
|
14. hafta
|
Uygulama sunumu ve değerlendirme |