|
1. hafta |
Oyun motorlarında ileri düzey kavramlara giriş |
|
2. hafta |
Gelişmiş render pipeline yapısı ve shader sistemleri |
|
3. hafta |
Fizik motoru entegrasyonu ve çarpışma algılama |
|
4. hafta |
Gerçek zamanlı ışık sistemleri ve global illumination |
|
5. hafta |
Partikül sistemleri ve görsel efekt yönetimi |
|
6. hafta |
Yapay zekâ hareket sistemleri ve pathfinding |
|
7. hafta |
Blueprint ve görsel programlama mantığı |
|
8. hafta |
UI sistemleri ve HUD tasarımı |
|
9. hafta |
Kamera kontrolleri ve oyuncu bakış açısı sistemleri |
|
10. hafta |
Çok oyunculu oyunlar ve ağ yapısı temel ilkeleri |
|
11. hafta |
Performans izleme ve optimizasyon teknikleri |
|
12. hafta |
Versiyon kontrol sistemleri ve proje yönetimi |
|
13. hafta |
Gelişmiş uygulama senaryoları üzerinde çalışma |
|
14. hafta |
Uygulama sunumu ve değerlendirme |