|
1. hafta
|
UI ve UX kavramlarına giriş: Oyun arayüzlerinde temel farklar |
|
2. hafta
|
Oyun bilgi mimarisi ve kullanıcı akış şemaları |
|
3. hafta
|
Wireframe tasarımı: HUD, menü ve envanter prototipleri |
|
4. hafta
|
UI bileşenleri: buton, ikon, göstergeler ve oyun içi modüller |
|
5. hafta
|
Tipografi, renk ve hiyerarşi: oyun ortamına uygun görsel yapı |
|
6. hafta
|
Etkileşim tasarımı: geri bildirim sistemleri ve oyuncu yönlendirme |
|
7. hafta
|
UX araştırmaları: oyuncu personası ve kullanıcı senaryoları |
|
8. hafta
|
Kullanılabilirlik testleri: oyun arayüzü değerlendirme yöntemleri |
|
9. hafta
|
Başarılı oyunlarda UI/UX örnekleri ve çözümlemeleri |
|
10. hafta
|
Mobil, konsol ve PC arayüzlerinin farkları ve tasarım yaklaşımları |
|
11. hafta
|
Erişilebilirlik ilkeleri ve oyunlarda evrensel tasarım |
|
12. hafta
|
UI animasyonları ve mikro etkileşimler |
|
13. hafta
|
UI/UX etik ilkeleri: manipülatif arayüzlerden kaçınma |
|
14. hafta
|
Portfolyo için UI/UX sunum dosyası hazırlama |