|
1. hafta
|
Bilgisayar grafiğine giriş ve tarihçesi |
|
2. hafta
|
Piksel tabanlı ve vektör tabanlı grafik farkları |
|
3. hafta
|
Renk modelleri (RGB, CMYK, HSV) ve görüntü formatları |
|
4. hafta
|
2B dönüşümler: çevirme, döndürme, ölçekleme |
|
5. hafta
|
Görüntü işleme temelleri ve uygulama alanları |
|
6. hafta
|
Temel 3B grafik yapıları ve koordinat sistemleri |
|
7. hafta
|
Poligon modelleme ve aydınlatma teknikleri |
|
8. hafta
|
Rasterizasyon ve çizim algoritmaları |
|
9. hafta
|
Görselleştirme süreçleri ve teknikleri |
|
10. hafta
|
Grafik uygulamalarında bellek ve performans yönetimi |
|
11. hafta
|
OpenGL/DirectX gibi grafik kütüphanelerine giriş |
|
12. hafta
|
Shader kavramı ve grafiksel programlamaya giriş |
|
13. hafta
|
Oyunlardaki grafik donanımının çalışma prensipleri |
|
14. hafta
|
Grafiksel problem çözme ve uygulama değerlendirmesi |