Anadolu Üniversitesi Anadolu Üniversitesi
  • Kurumsal
  • Akademik Programlar
  • Öğrenci İçin Bilgi
  • Türkçe
    • Türkçe Türkçe
    • İngilizce İngilizce
Program Profili Kabul ve Kayıt Koşulları Yeterlilik Koşulları ve Kuralları Önceki Öğrenmenin Tanınması Öğretim Elemanları Bölüm Bşk. ve AKTS Koord. Alan Yeterlilikleri Program Yeterlilikleri (Çıktıları) Dersler - AKTS Kredileri Alan & Prog. Yeterlilik İlişkileri Ders - Prog. Yeterlilik İlişkileri Ölçme ve Değerlendirme Mezuniyet Koşulları Üst Derece Programlarına Geçiş İstihdam Olanakları
  • Açıköğretim Fakültesi
  • Görsel İletişim Tasarımı
  • Dersler - AKTS Kredileri
  • Dijital Oyun Tasarımı
  • Öğrenme Çıktıları
  • Tanıtım
  • İçerik
  • Öğrenme Çıktıları
  • Öğretim Yöntem ve Teknikleri
  • Program Çıktılarına Katkısı
  • Ölçme ve Değerlendirme

  • Dijital Oyunların Tarihi Gelişimini Açıklar
  • Dijital oyunların tarihsel süreç içindeki gelişimini açıklar.
  • Dijital oyunların yaygınlaşma sürecini ifade eder.
  • Oyun endüstrisine paralel olarak dijital oyunlarda yaşanan dönüşümü açıklar.
  • Dijital oyunlardaki sosyopsikolojik özellikleri aktarır.
  • Dijital Oyun Motorlarının Özelliklerini Açıklar.
  • Dijital oyun motorlarının temel yapısını açıklar.
  • Dijital oyun motorlarının gelişim sürecini açıklar.
  • Yaygın olarak kullanılan dijital oyun motorlarını karşılaştırır.
  • Dijital Oyun Varlıklarının Özelliklerini Açıklar.
  • Oyun motorlarında kullanılan programlama dillerini tanımlar.
  • Dijital oyun varlık türlerini tanımlar.
  • Oyun varlıklarının oyun içindeki rollerini açıklar.
  • 2D ve 3D oyun varlıklarını ayırt eder.
  • Dijital Oyunlarda Animasyon ve Ses Özelliklerini Açıklar.
  • Dijital oyunlarda animasyonun rolünü açıklar.
  • Temel animasyon prensiplerini tanımlar.
  • Dijital oyunlarda kullanılan animasyon türlerini açıklar.
  • Dijital oyunlarda ses tasarımının temel unsurlarını açıklar.
  • Oyun Varlıklarına Davranış Kazandırma Süreçlerini Açıklar.
  • Oyun varlıklarının davranışlarını kontrol etmeye yönelik temel kavramları açıklar.
  • Oyunlarda olay yönetimini açıklar.
  • Oyun nesnelerinin hareket ve çarpışma kontrollerini açıklar.
  • Dijital Oyun Geliştirme Süreçlerinde Yapay Zeka Kullanımını Açıklar.
  • Yapay zekâ kavramını tanımlar.
  • Dijital oyunlarda yapay zekânın kullanım alanlarını açıklar.
  • Oyun tasarımı süreçlerinde yapay zekâ kullanımını açıklar.
  • Unity ortamında yapay zekâ uygulamalarını tanımlar.
  • Dijital Oyun Yayıncılığına İlişkin Süreçleri Açıklar.
  • Dijital oyun yayıncılığının temel kavramlarını açıklar.
  • Oyun geliştirici ve yayıncı rollerini ayırt eder.
  • Dijital oyun yayınlama süreçlerini açıklar.
  • Dijital oyun sektöründeki paydaşları tanımlar.
  • Dijital Oyunların Geleceğine İlişkin Öngörüleri Açıklar
  • Dijital oyun tasarımında ortaya çıkan yeni eğilimleri açıklar.
  • Oyun sektöründeki ekonomik ve teknolojik dönüşümleri açıklar.
  • Değişen oyuncu profillerini analiz eder.
  • Dijital oyunların geleceğine ilişkin öngörüleri değerlendirir.

  • Kurumsal
  • İsim ve Adres
  • Akademik Takvim
  • Yönetim Kadrosu
  • Kurum Hakkında
  • Akademik Programlar
  • Genel Kabul Şartları
  • Önceki Öğrenmenin Tanınması
  • Kayıt İşlemleri
  • AKTS Kredi Sistemi
  • Akademik Danışmanlık
  • Akademik Programlar
  • Doktora / Sanatta Yeterlik
  • Yüksek Lisans
  • Lisans
  • Önlisans
  • Açık ve Uzaktan Eğitim Sistemi
  • Öğrenci İçin Bilgi
  • Şehirde Yaşam
  • Konaklama
  • Beslenme Olanakları
  • Tıbbi Olanaklar
  • Engelli Öğrenci Olanakları
  • Sigorta
  • Maddi Destek
  • Öğrenci İşleri Daire Başkanlığı
  • Öğrenci İçin Bilgi
  • Öğrenim Olanakları
  • Uluslararası Programlar
  • Değişim Öğrencileri için Pratik Bilgiler
  • Dil Kursları
  • Staj
  • Sosyal Yaşam ve Spor Olanakları
  • Öğrenci Kulüpleri