Anadolu Üniversitesi Anadolu Üniversitesi
  • Kurumsal
  • Akademik Programlar
  • Öğrenci İçin Bilgi
  • Türkçe
    • Türkçe Türkçe
    • İngilizce İngilizce
Program Profili Kabul ve Kayıt Koşulları Yeterlilik Koşulları ve Kuralları Önceki Öğrenmenin Tanınması Öğretim Elemanları Bölüm Bşk. ve AKTS Koord. Alan Yeterlilikleri Program Yeterlilikleri (Çıktıları) Dersler - AKTS Kredileri Alan & Prog. Yeterlilik İlişkileri Ders - Prog. Yeterlilik İlişkileri Ölçme ve Değerlendirme Mezuniyet Koşulları Üst Derece Programlarına Geçiş İstihdam Olanakları
  • Güzel Sanatlar Fakültesi
  • Çizgi Film ve Animasyon Bölümü
  • Dersler - AKTS Kredileri
  • Oyun Animasyonu II
  • Öğrenme Çıktıları
  • Tanıtım
  • İçerik
  • Öğrenme Çıktıları
  • Öğretim Yöntem ve Teknikleri
  • Program Çıktılarına Katkısı
  • Ölçme ve Değerlendirme

  • Oyun içi karakter teçhizat hazırlama süreçlerini uygulayabilecektir.
  • Oyun animasyonları için uygun iskelet sistemlerini tanır.
  • Oyun animasyonları için uygun iskelet sistemlerini oluşturur ve düzenler.
  • Oyun içi temel animasyonları üretebilecektir.
  • Animasyonuna yönelik hareket şablonlarını bilir ve tasarlar.
  • Animasyonuna yönelik yürüme, koşma, zıplama, atak ve çevre etkileşimi gibi temel animasyonları bilir ve üretir.
  • Ürettiği temel oyun animasyonları oyun motoruna aktarabilecektir.
  • Unreal Engine 5 ortamına üçüncü parti programlarda üretilen temel oyun animasyonlarını aktarır.
  • Unreal Engine oyun motorundaki Skeletal Mesh yapısını tanır.
  • Üretilen Temel Oyun animasyonlarını Unreal Engine Skeletal Mesh sistemini doğru şekilde entegre eder ve düzenler.
  • Animasyon geçişlerini kontrol edebilecektir.
  • State machine sistemi arayüzünü tanır, tanımlar ve kullanır.
  • Animation Blendspace sistemi arayüzünü tanır, tanımlar ve kullanır.
  • Blueprint sistemi arayüzünü tanır, tanımlar ve kullanır.
  • Animasyon tetikleme senaryoları kurgulayabilecek ve uygulayabilecektir.
  • Event-driven sistemlerini tanır ve uygular.
  • Blueprint tabanlı teknik animasyon kontrolü bilir ve uygular.
  • Bir oyun karakterine ait animasyon sistemini üretebilecektir.
  • Oyun karakterinin animasyon sistemi interaktif bir prototip olarak Unreal Engine içinde sunar.
  • Unreal Engine Programı içerisinde bağımsız karakter animasyon proje geliştirir ve sunar.

  • Kurumsal
  • İsim ve Adres
  • Akademik Takvim
  • Yönetim Kadrosu
  • Kurum Hakkında
  • Akademik Programlar
  • Genel Kabul Şartları
  • Önceki Öğrenmenin Tanınması
  • Kayıt İşlemleri
  • AKTS Kredi Sistemi
  • Akademik Danışmanlık
  • Akademik Programlar
  • Doktora / Sanatta Yeterlik
  • Yüksek Lisans
  • Lisans
  • Önlisans
  • Açık ve Uzaktan Eğitim Sistemi
  • Öğrenci İçin Bilgi
  • Şehirde Yaşam
  • Konaklama
  • Beslenme Olanakları
  • Tıbbi Olanaklar
  • Engelli Öğrenci Olanakları
  • Sigorta
  • Maddi Destek
  • Öğrenci İşleri Daire Başkanlığı
  • Öğrenci İçin Bilgi
  • Öğrenim Olanakları
  • Uluslararası Programlar
  • Değişim Öğrencileri için Pratik Bilgiler
  • Dil Kursları
  • Staj
  • Sosyal Yaşam ve Spor Olanakları
  • Öğrenci Kulüpleri