Anadolu Üniversitesi Anadolu Üniversitesi
  • Kurumsal
  • Akademik Programlar
  • Öğrenci İçin Bilgi
  • EN
Program Hakkında Akademik Kadro Program Yeterlilikleri Dersler Ders - Program Yeterlilik İlişkileri Türkiye Yeterlilikler Çerçevesi (TYÇ) TYÇ - Program Yeterlilikleri İlişkileri
  1. Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  2. Dijital Oyun Tasarımı Anasanat Dalı
  3. Dijital Oyun Tasarımı Anasanat Dalı Tezli YL
  4. Dijital Oyun Tasarımı Programı (Tezli YL)
  5. Dersler - AKTS Kredileri
  6. Dijital Oyun Temelli Öğrenme
  7. Tanıtım
  • Tanıtım
  • Öğrenme Çıktıları
  • AKTS İş Yükü
  • Program Yeterliliklerine Katkısı
  • Öğrenme Çıktıları-Program Yeterlilikleri İlişkisi
Son Güncelleme Tarihi: 30/09/2026

Ders Kodu - Ders Adı Ders Türü Teori + Uygulama AKTS
DİT505 - Dijital Oyun Temelli Öğrenme I.Yarıyıl 4 +0 6.0
Ders Dili Türkçe
Ders Türü Seçmeli Dersler
Öğretim Elemanları DR. ÖĞR. ÜYESİ FATİH ÖZER
Dersin Veriliş Biçimi Yüz yüze
Dersin Verildiği Yer
Kullanılan Eğitim Platformları
Önkoşullar -
Önerilen Dersler -
Önerilen Kaynaklar -
Staj & Uygulama -
Dersin Amacı

Haftalar Öğrenme Çıktıları Konular Öğretim Yöntemleri
1. hafta Giriş: Oyun ve Öğrenme İlişkisi; Homo Ludens ve Eğitimde Oyunun Tarihçesi.
2. hafta Kuramsal Temeller: Yapılandırmacı Yaklaşım, Deneyimsel Öğrenme ve GBL’in Tarihsel Gelişimi.
3. hafta Oyunlaştırma İlkeleri: Oyunlaştırma vs. Eğitsel Oyunlar; Puan, Rozet ve Liderlik Tabloları.
4. hafta Motivasyon Teorileri ve Davranış Tasarımı: Akış (Flow) Kuramı, Öz Belirleme Kuramı ve Fogg Modeli.
5. hafta Pedagojik Yaklaşımlar: Eğitsel Oyun Tasarımında Öğrenme Kuramları ve 4C-ID Modeli.
6. hafta Öğrenme Hedefleri Entegrasyonu: Müfredat Analizi ve Kazanımların Oyun Dünyasına Aktarımı.
7. hafta Oyun Mekanikleri: MDA Çerçevesi ve Öğrenme Sürecine Etkisi.
8. hafta Ödüller ve Geri Bildirim Sistemleri: İçsel/Dışsal Ödüller ve Anlık Geri Bildirim Döngüleri.
9. hafta Disiplinlerarası Tasarım: Farklı Disiplinler ve Eğitim Seviyeleri İçin GBL Ortamları.
10. hafta Eğitim Seviyelerine Göre Tasarım: K-12'den Yetişkin Eğitimine (Andragoji) Tasarım Farklılıkları.
11. hafta Ciddi Oyunlar ve Simülasyonlar: Eğitimde Yüksek Sadakatli Simülasyonların Kullanımı.
12. hafta Sanal Ortamlar ve XR: VR, AR ve MR Teknolojilerinin Eğitimdeki Rolü ve Etkisi.
13. hafta Öğrenme Analitiği: Veri Toplama, Oyun İçi Telemetri ve Performans Değerlendirme Yöntemleri.
14. hafta Araştırma ve Ölçme: Oyun Temelli Uygulamaların Etkinliğinin Araştırılması ve Literatür.

İçerik girilmemiştir.

İçerik girilmemiştir.

İçerik girilmemiştir.


Değerlendirme Yöntemi ve Geçme Kriterleri
Sayısı Yüzde (%)
1.Ara Sınav 1 40
Dönem Sonu Sınavı 1 60
Toplam (%) 100

Kurumsal

  • İsim ve Adres
  • Akademik Takvim
  • Yönetim Kadrosu
  • Kurum Hakkında
  • Akademik Programlar
  • Genel Kabul Şartları
  • Önceki Öğrenmenin Tanınması
  • Kayıt İşlemleri
  • AKTS Kredi Sistemi
  • Akademik Danışmanlık

Akademik Programlar

  • Doktora / Sanatta Yeterlik
  • Yüksek Lisans
  • Lisans
  • Önlisans
  • Açık ve Uzaktan Eğitim Sistemi

Öğrenci İçin Bilgi

  • Şehirde Yaşam
  • Konaklama
  • Beslenme Olanakları
  • Tıbbi Olanaklar
  • Engelli Öğrenci Olanakları
  • Sigorta
  • Maddi Destek
  • Öğrenci İşleri Daire Başkanlığı

Öğrenci İçin Bilgi

  • Öğrenim Olanakları
  • Uluslararası Programlar
  • Değişim Öğrencileri için Pratik Bilgiler
  • Dil Kursları
  • Staj
  • Sosyal Yaşam ve Spor Olanakları
  • Öğrenci Kulüpleri