|
1. hafta
|
|
Ders tanıtımı, oyun psikolojisinin alan tanımı, temel kavramlar ve dersin hedefleri. |
|
|
2. hafta
|
|
Motivasyon teorileri, oyun oynama nedenleri ve oyuncu davranış modelleri. |
|
|
3. hafta
|
|
Oyuncu tipleri, Bartle ve Yee sınıflandırmaları; oyuncu profillerinin tasarıma yansıması. |
|
|
4. hafta
|
|
Bilişsel süreçler: dikkat, algı ve oyun ortamında bilişsel yük. |
|
|
5. hafta
|
|
Öğrenme, hafıza ve oyun içi bilgi aktarımı; öğretici oyun tasarımı ilkeleri. |
|
|
6. hafta
|
|
Karar verme mekanizmaları, seçim mimarisi ve oyuncu ajansı. |
|
|
7. hafta
|
|
Akış (Flow) teorisi, Csikszentmihalyi yaklaşımı ve oyuncu tutundurma. |
|
|
8. hafta
|
|
Oyun zorluğu, beceri-denge ilişkisi, ödül ve ceza sistemleri. |
|
|
9. hafta
|
|
Oyuncu deneyimi (UX) tasarım ilkeleri ve oyun içinde etkileşim tasarımı. |
|
|
10. hafta
|
|
Kullanıcı arayüzü, erişilebilirlik, geri bildirim döngüleri ve mikro-etkileşimler. |
|
|
11. hafta
|
|
Duygusal tasarım, hikâye, empati ve atmosfer oluşturma. |
|
|
12. hafta
|
|
Ses, görsel unsurlar ve duyusal deneyimin oyuncu algısına etkisi. |
|
|
13. hafta
|
|
Oyun bağımlılığı, etik, karanlık desenler (dark patterns) ve sağlıklı oyun alışkanlıkları. |
|
|
14. hafta
|
|
Kullanıcı testleri, deneyim metrikleri, oyun analizi raporu hazırlama ve dönem özeti. |
|