|
1. hafta
|
|
Üretken yapay zekaya giriş; oyun endüstrisinde kullanım alanları; ders kapsamı, güncellik ve sınırlar. |
|
|
2. hafta
|
|
İstem mühendisliği (prompt engineering): bağlam, rol, kısıtlar, iterasyon; oyun geliştirmeye özel prompt kalıpları. |
|
|
3. hafta
|
|
Yapay zeka destekli kodlama: bağlam farkındalıklı üretim, oyun mekaniği prototipleme; sınırlar ve doğrulama. |
|
|
4. hafta
|
|
Yapay zeka destekli geliştirme ortamları (AI IDE): Copilot, Cursor vb. örnek iş akışları; versiyon kontrolü ile birlikte kullanım. |
|
|
5. hafta
|
|
Görsel içerik üretimi: konsept sanat, doku, sprite; stil tutarlılığı ve referans yönetimi. |
|
|
6. hafta
|
|
İşitsel içerik: yapay zeka ile ses efekti, müzik ve seslendirme; oyun motoruna entegrasyon temelleri. |
|
|
7. hafta
|
|
Metin ve senaryo: diyalog, görev metni, dinamik anlatı taslakları; insan editör rolü. |
|
|
8. hafta
|
|
Prosedürel içerik ile üretken yapay zeka ayrımı; ne zaman kural tabanlı, ne zaman LLM/görsel model? |
|
|
9. hafta
|
|
Unity ve oyun projesine entegrasyon: varlık boru hattı, lisans etiketleri, metadata ve kaynak takibi. |
|
|
10. hafta
|
|
Etik, telif ve özgünlük: eğitim verisi, atıf, akademik dürüstlük; yayıncı/platform politikaları. |
|
|
11. hafta
|
|
Sınırlar ve riskler: halüsinasyon, önyargı, gizlilik; oyuncuya açıklama (disclosure) ve güven. |
|
|
12. hafta
|
|
Kalite kontrol: insan-döngüde (human-in-the-loop), test, iterasyon; yapay zekanın neleri iyi/kötü yaptığı. |
|
|
13. hafta
|
|
Vaka incelemeleri: indie ve stüdyo iş akışları; başarılı/başarısız örneklerin tartışması. |
|
|
14. hafta
|
|
Dönem sonu proje sunumu; etik değerlendirme raporu; dönem özeti ve gelecek trendler. |
|