Anadolu Üniversitesi Anadolu Üniversitesi
  • Kurumsal
  • Akademik Programlar
  • Öğrenci İçin Bilgi
  • EN
Program Hakkında Akademik Kadro Program Yeterlilikleri Dersler Ders - Program Yeterlilik İlişkileri Türkiye Yeterlilikler Çerçevesi (TYÇ) TYÇ - Program Yeterlilikleri İlişkileri
  1. Bilişim Teknolojileri Meslek Yüksekokulu
  2. Yazılım, Uygulama Geliştirme ve Çözümleme Bölümü
  3. Oyun Geliştirme ve Programlama Programı
  4. Dersler - AKTS Kredileri
  5. Oyun Pazarlaması ve Dağıtım
  6. Tanıtım
  • Tanıtım
  • Öğrenme Çıktıları
  • AKTS İş Yükü
  • Program Yeterliliklerine Katkısı
  • Öğrenme Çıktıları-Program Yeterlilikleri İlişkisi
Son Güncelleme Tarihi: 26/06/2026

Ders Kodu - Ders Adı Ders Türü Teori + Uygulama AKTS
OGP222 - Oyun Pazarlaması ve Dağıtım IV.Yarıyıl 2 +1 3.0
Ders Dili Türkçe
Ders Türü Mesleki Seçmeli Dersler
Öğretim Elemanları ÖĞR. GÖR. GÜVENÇ USANMAZ
Dersin Veriliş Biçimi Bu ders yüz yüze öğretim şeklinde yürütülmektedir. Teorik anlatım, vaka incelemeleri ve laboratuvar uygulamaları birlikte yürütülür. Anılan platform ve araçlar (Steam, mobil mağazalar, analitik araçları) örnektir; öğretim elemanı eşdeğerlerini tercih edebilir.
Dersin Verildiği Yer
Kullanılan Eğitim Platformları
Önkoşullar Bu dersin önkoşul ya da eş koşulu bulunmamaktadır.
Önerilen Dersler Bu dersi almadan önce OGP108 2B Oyun Geliştirme Stüdyosu dersini almış olmanız önerilir. OGP204 Bitirme Projesi veya XXX7966 Oyun Girişimciliği ve İş Planı ile eş zamanlı alınması, pazarlama planının gerçek bir oyun projesine bağlanması açısından faydalı olabilir.
Önerilen Kaynaklar Valve. Steamworks Dokümantasyonu: https://partner.steamgames.com/doc/homeApple. App Store Connect Yardım: https://developer.apple.com/help/app-store-connect/Google Play Console Yardım: https://support.google.com/googleplay/android-developer/
Staj & Uygulama Staj veya uygulama gerektirmez.
Dersin Amacı

Haftalar Öğrenme Çıktıları Konular Öğretim Yöntemleri
1. hafta Oyun pazarlamasına giriş; bağımsız ve AAA ekosistem; pazarlama yaşam döngüsü (pre-launch, launch, post-launch).
2. hafta Pazar araştırması; hedef kitle ve oyuncu persona oluşturma; pazar segmentasyonu.
3. hafta Rekabet analizi; konumlandırma (positioning); benzersiz değer önerisi (USP).
4. hafta Markalaşma: oyun adı seçimi, logo, görsel kimlik, key art ve stil rehberi.
5. hafta Steam mağaza sayfası: başlık, açıklama, etiketler, ekran görüntüleri ve tanıtım videosu.
6. hafta Mobil mağazalar (App Store, Google Play): sayfa optimizasyonu, ASO temelleri, yerelleştirme.
7. hafta Topluluk yönetimi: Discord, forum, Reddit; wishlist ve erken erişim stratejileri.
8. hafta Sosyal medya stratejisi: içerik takvimi, devlog, kısa video platformları.
9. hafta Halkla ilişkiler: basın kiti (press kit), basın bülteni, inceleme kopyası dağıtımı.
10. hafta Etkileyici pazarlaması ve yayıncı/streamer iş birlikleri; etik ve şeffaflık.
11. hafta Reklam stratejileri: performans pazarlaması, video ve oynanabilir (playable) reklamlar.
12. hafta Fiyatlandırma ve gelir: indirim kampanyaları, bölgesel fiyatlandırma, paket (bundle) stratejileri.
13. hafta Lansman planı: soft launch, tam lansman, lansman sonrası güncelleme ve etkinlik takvimi.
14. hafta Dönem sonu pazarlama planı sunumu; örnek mağaza sayfası ve tanıtım materyalleri; dönem özeti.

İçerik girilmemiştir.

İçerik girilmemiştir.

İçerik girilmemiştir.


Değerlendirme Yöntemi ve Geçme Kriterleri
Sayısı Yüzde (%)
Toplam (%)

Kurumsal

  • İsim ve Adres
  • Akademik Takvim
  • Yönetim Kadrosu
  • Kurum Hakkında
  • Akademik Programlar
  • Genel Kabul Şartları
  • Önceki Öğrenmenin Tanınması
  • Kayıt İşlemleri
  • AKTS Kredi Sistemi
  • Akademik Danışmanlık

Akademik Programlar

  • Doktora / Sanatta Yeterlik
  • Yüksek Lisans
  • Lisans
  • Önlisans
  • Açık ve Uzaktan Eğitim Sistemi

Öğrenci İçin Bilgi

  • Şehirde Yaşam
  • Konaklama
  • Beslenme Olanakları
  • Tıbbi Olanaklar
  • Engelli Öğrenci Olanakları
  • Sigorta
  • Maddi Destek
  • Öğrenci İşleri Daire Başkanlığı

Öğrenci İçin Bilgi

  • Öğrenim Olanakları
  • Uluslararası Programlar
  • Değişim Öğrencileri için Pratik Bilgiler
  • Dil Kursları
  • Staj
  • Sosyal Yaşam ve Spor Olanakları
  • Öğrenci Kulüpleri