|
1. hafta
|
|
Oyun pazarlamasına giriş; bağımsız ve AAA ekosistem; pazarlama yaşam döngüsü (pre-launch, launch, post-launch). |
|
|
2. hafta
|
|
Pazar araştırması; hedef kitle ve oyuncu persona oluşturma; pazar segmentasyonu. |
|
|
3. hafta
|
|
Rekabet analizi; konumlandırma (positioning); benzersiz değer önerisi (USP). |
|
|
4. hafta
|
|
Markalaşma: oyun adı seçimi, logo, görsel kimlik, key art ve stil rehberi. |
|
|
5. hafta
|
|
Steam mağaza sayfası: başlık, açıklama, etiketler, ekran görüntüleri ve tanıtım videosu. |
|
|
6. hafta
|
|
Mobil mağazalar (App Store, Google Play): sayfa optimizasyonu, ASO temelleri, yerelleştirme. |
|
|
7. hafta
|
|
Topluluk yönetimi: Discord, forum, Reddit; wishlist ve erken erişim stratejileri. |
|
|
8. hafta
|
|
Sosyal medya stratejisi: içerik takvimi, devlog, kısa video platformları. |
|
|
9. hafta
|
|
Halkla ilişkiler: basın kiti (press kit), basın bülteni, inceleme kopyası dağıtımı. |
|
|
10. hafta
|
|
Etkileyici pazarlaması ve yayıncı/streamer iş birlikleri; etik ve şeffaflık. |
|
|
11. hafta
|
|
Reklam stratejileri: performans pazarlaması, video ve oynanabilir (playable) reklamlar. |
|
|
12. hafta
|
|
Fiyatlandırma ve gelir: indirim kampanyaları, bölgesel fiyatlandırma, paket (bundle) stratejileri. |
|
|
13. hafta
|
|
Lansman planı: soft launch, tam lansman, lansman sonrası güncelleme ve etkinlik takvimi. |
|
|
14. hafta
|
|
Dönem sonu pazarlama planı sunumu; örnek mağaza sayfası ve tanıtım materyalleri; dönem özeti. |
|