Anadolu Üniversitesi Anadolu Üniversitesi
  • Kurumsal
  • Akademik Programlar
  • Öğrenci İçin Bilgi
  • EN
Program Hakkında Akademik Kadro Program Yeterlilikleri Dersler Ders - Program Yeterlilik İlişkileri Türkiye Yeterlilikler Çerçevesi (TYÇ) TYÇ - Program Yeterlilikleri İlişkileri
  1. Bilişim Teknolojileri Meslek Yüksekokulu
  2. Yazılım, Uygulama Geliştirme ve Çözümleme Bölümü
  3. Oyun Geliştirme ve Programlama Programı
  4. Dersler - AKTS Kredileri
  5. Metin ve Senaryo Yazımı
  6. Tanıtım
  • Tanıtım
  • Öğrenme Çıktıları
  • AKTS İş Yükü
  • Program Yeterliliklerine Katkısı
  • Öğrenme Çıktıları-Program Yeterlilikleri İlişkisi
Son Güncelleme Tarihi: 26/06/2026

Ders Kodu - Ders Adı Ders Türü Teori + Uygulama AKTS
OGP116 - Metin ve Senaryo Yazımı II.Yarıyıl 2 +1 3.0
Ders Dili Türkçe
Ders Türü Mesleki Seçmeli Dersler
Öğretim Elemanları ÖĞR. GÖR. GÜVENÇ USANMAZ
Dersin Veriliş Biçimi Bu ders yüz yüze öğretim şeklinde yürütülmektedir. Teorik anlatım, atölye çalışmaları ve laboratuvar uygulamaları birlikte yürütülür. Uygulamalarda varsayılan araçlar Twine ve Ink olup, öğretim elemanı eşdeğer bir araç (ör. Yarn Spinner, articy:draft) tercih edebilir.
Dersin Verildiği Yer
Kullanılan Eğitim Platformları
Önkoşullar Bu dersin önkoşul ya da eş koşulu bulunmamaktadır.
Önerilen Dersler Bu dersi almadan önce OGP102 Oyun Tasarımı İlkeleri dersini almış olmanız ya da bu ders ile eş zamanlı almanız önerilir. Temel oyun tasarımı ve anlatı kavramları ders sürecini kolaylaştırır.
Önerilen Kaynaklar Inkle. Ink dokümantasyonu: https://github.com/inkle/ink/blob/master/Documentation/WritingWithInk.mdTwine: https://twinery.org/
Staj & Uygulama Staj veya uygulama gerektirmez.
Dersin Amacı

Haftalar Öğrenme Çıktıları Konular Öğretim Yöntemleri
1. hafta Oyun senaryosuna giriş; oyun yazarlığının sinema/edebiyattan farkları; ludonarrative kavramı.
2. hafta Anlatı ve mekanik ilişkisi; hedef kitle analizi; anlatı odaklı vs mekanik odaklı oyunlar.
3. hafta Dünya yaratımı (world building): evren kuralları, tarihçe, lore bible oluşturma.
4. hafta Sosyolojik ve kültürel altyapı; tutarlılık, iç mantık ve ipuçları.
5. hafta Karakter tasarımı: motivasyon, arka plan, ses tonu ve karakter özeti.
6. hafta Gelişim kavisleri (character arc) ve çatışma türleri; antagonist ve yardımcı karakterler.
7. hafta Etkileşimli diyaloglar: seçim ağacı yazımı; Twine/Ink ile branching örnekleri.
8. hafta Doğrusal olmayan diyalog akışları; oyuncu kararlarının sonuçları ve fail-forward.
9. hafta Bölüm ve görev tasarımı: çevresel anlatı (environmental storytelling), ipucu yerleştirme.
10. hafta Görev metinleri, günlükler (journal), UI metinleri ve kısa flavor text.
11. hafta Format ve belgelendirme: senaryo formatı, GDD anlatı bölümü, seslendirme senaryosu.
12. hafta Yarn Spinner veya eşdeğeri ile diyalog entegrasyonu; metin–kod sınırı.
13. hafta İterasyon: playtest geri bildirimine göre metin revizyonu; ton ve pacing ayarı.
14. hafta Dönem sonu anlatı paketi sunumu; diyalog örnekleri ve süreç belgelemesi.

İçerik girilmemiştir.

İçerik girilmemiştir.

İçerik girilmemiştir.


Değerlendirme Yöntemi ve Geçme Kriterleri
Sayısı Yüzde (%)
Toplam (%)

Kurumsal

  • İsim ve Adres
  • Akademik Takvim
  • Yönetim Kadrosu
  • Kurum Hakkında
  • Akademik Programlar
  • Genel Kabul Şartları
  • Önceki Öğrenmenin Tanınması
  • Kayıt İşlemleri
  • AKTS Kredi Sistemi
  • Akademik Danışmanlık

Akademik Programlar

  • Doktora / Sanatta Yeterlik
  • Yüksek Lisans
  • Lisans
  • Önlisans
  • Açık ve Uzaktan Eğitim Sistemi

Öğrenci İçin Bilgi

  • Şehirde Yaşam
  • Konaklama
  • Beslenme Olanakları
  • Tıbbi Olanaklar
  • Engelli Öğrenci Olanakları
  • Sigorta
  • Maddi Destek
  • Öğrenci İşleri Daire Başkanlığı

Öğrenci İçin Bilgi

  • Öğrenim Olanakları
  • Uluslararası Programlar
  • Değişim Öğrencileri için Pratik Bilgiler
  • Dil Kursları
  • Staj
  • Sosyal Yaşam ve Spor Olanakları
  • Öğrenci Kulüpleri