|
ÖÇ-1
|
İnsan-Teknoloji Etkileşimi üzerine belli başlı kuramsal yaklaşımlar hakkında bilgi sahibi olabilme |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
ÖÇ-2
|
Dijital dönüşümün çok katmanlı yapısına dair örnek alanlar ve kavramları açıklayabilme |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
ÖÇ-3
|
Ağ toplumu ve kamusal alan kavramlarını açıklayabilme |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
ÖÇ-4
|
Çevrimiçi toplulukları avantajları ve dezavantajları ekseninde tartışabilme. |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
ÖÇ-5
|
Konum tabanlı uygulamalar ve konumsal medyayı tanımlayabilme. |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
ÖÇ-6
|
Çevrimiçi topluluklarda ve konum verisinin kullanımında etik sorumlulukların farkına varabilme |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
ÖÇ-7
|
Bilgisayarların tarihi hakkında bilgi sahibi olabilme. |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
ÖÇ-8
|
Sayısal gerçeklik ve yeni estetik kavramları hakkında bilgi sahibi olabilme. |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
ÖÇ-9
|
Dijital çağda para kavramını tanımlayabilme. |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
ÖÇ-10
|
Blokzincir teknolojisini ve bu teknolojinin ortaya çıkardığı ekonomiyi açıklayabilme. |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
ÖÇ-11
|
Dijital teknolojilerin gelişimini ve yeni medya kavramını açıklayabilme. |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
ÖÇ-12
|
Yeni medyayı bir sanat ortamı olarak tanımlayabilme. |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
ÖÇ-13
|
Oyun kavramını tanımlayabilme ve özelliklerini açıklayabilme. |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
ÖÇ-14
|
Dijital oyun kavramını dijital medya ile ilişkili olarak tanımlayabilme ve özelliklerini açıklayabilme. |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
ÖÇ-15
|
Oyuncu kavramını ve oyuncu topluluklarının işlevlerini tanımlayabilme ve özelliklerini açıklayabilme. |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
ÖÇ-16
|
Teknoloji ve kültür arasındaki ilişkileri açıklayabilme. |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
ÖÇ-17
|
Yapay zeka ve türlerini açıklayabilme ve yapay zeka olanak ve sınırlarını tartışabilme. |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
ÖÇ-18
|
Robot kavramını tanımlayabilme ve tarihsel süreçte temel örneklerini sıralayabilme. |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
ÖÇ-19
|
Büyük Veri ve Algoritmik Araştırma Yöntemlerinin genel özelliklerini açıklayabilme. |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
ÖÇ-20
|
Dijital ortamlarda bulunan farklı veri türlerini ayırt edebilme. |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
ÖÇ-21
|
Algoritmik veri toplama yöntemlerini sıralayabilme. |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
ÖÇ-22
|
Algoritmik analiz tekniklerini birbirlerinden ayırt edebilme. |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |