|
1. hafta |
Yapay zekâ kavramının tarihsel gelişimi ve oyunlardaki yeri |
|
2. hafta |
Kural tabanlı sistemler ve basit karar alma algoritmaları |
|
3. hafta |
Durum makineleri ve davranış tasarımları |
|
4. hafta |
Arama algoritmaları: BFS, DFS ve A* |
|
5. hafta |
Yol bulma sistemleri ve navigasyon ağı kurma |
|
6. hafta |
Oyuncu davranışlarına tepki veren yapılar |
|
7. hafta |
Öğrenen yapay zekâ yapıları: temel makine öğrenmesi |
|
8. hafta |
Uyarlanabilir oyun deneyimleri ve oyuncu modelleme |
|
9. hafta |
Hikâye anlatımında yapay zekâ kullanımı |
|
10. hafta |
Oyun motorlarında yapay zekâ entegrasyonu |
|
11. hafta |
Generatif yapay zekâ ile oyun içeriği üretimi |
|
12. hafta |
Etik tartışmalar ve yapay zekâ farkındalığı |
|
13. hafta |
Vaka analizi ve sektörel örneklerin incelenmesi |
|
14. hafta |
Proje sunumları ve uygulama senaryoları |