|
1. hafta
|
Yapay zekâ kavramının tarihsel gelişimi ve oyunlardaki yeri |
|
2. hafta
|
Kural tabanlı sistemler ve basit karar alma algoritmaları |
|
3. hafta
|
Durum makineleri ve davranış tasarımları |
|
4. hafta
|
Arama algoritmaları: BFS, DFS ve A* |
|
5. hafta
|
Yol bulma sistemleri ve navigasyon ağı kurma |
|
6. hafta
|
Oyuncu davranışlarına tepki veren yapılar |
|
7. hafta
|
Öğrenen yapay zekâ yapıları: temel makine öğrenmesi |
|
8. hafta
|
Uyarlanabilir oyun deneyimleri ve oyuncu modelleme |
|
9. hafta
|
Hikâye anlatımında yapay zekâ kullanımı |
|
10. hafta
|
Oyun motorlarında yapay zekâ entegrasyonu |
|
11. hafta
|
Generatif yapay zekâ ile oyun içeriği üretimi |
|
12. hafta
|
Etik tartışmalar ve yapay zekâ farkındalığı |
|
13. hafta
|
Vaka analizi ve sektörel örneklerin incelenmesi |
|
14. hafta
|
Proje sunumları ve uygulama senaryoları |