|
ÖÇ-1
|
Transmedya hikâye anlatıcılığının temel prensiplerini ve özelliklerini ayırt edebilme. |
|
ÖÇ-2
|
Geleneksel ve transmedya anlatı arasındaki farkları karşılaştırabilme. |
|
ÖÇ-3
|
Yapay zekâ ile ilgili kavramları açıklayabilme |
|
ÖÇ-4
|
Yapay zekânın transmedya anlatı üzerindeki etkilerini değerlendirebilme. |
|
ÖÇ-5
|
Yapay zekâ destekli transmedya projelerinin potansiyelini ve sınırlarını analiz edebilme. |
|
ÖÇ-6
|
Dijital çağda yapay zekânın rolünü ve anlatı üzerindeki yansımalarını tartışabilme. |
|
ÖÇ-7
|
Genişletilmiş gerçeklikle ilgili kavramları açıklayabilme |
|
ÖÇ-8
|
Genişletilmiş gerçekliğin transmedya anlatıdaki rolünü ve önemini açıklayabilme. |
|
ÖÇ-9
|
XR teknolojilerinin transmedya projelerine nasıl entegre edilebileceğini örneklerle açıklayabilme. |
|
ÖÇ-10
|
XR'nin transmedya anlatılarda izleyici deneyimini nasıl zenginleştirdiğini değerlendirebilme. |
|
ÖÇ-11
|
Oyunlaştırma ve dijital oyunların transmedya anlatı ile ilişkisini kurabilme. |
|
ÖÇ-12
|
Oyun endüstrisindeki transmedya stratejilerini ve örneklerini analiz edebilme. |
|
ÖÇ-13
|
Yakınsama kültürünün oyunlar ve transmedya üzerindeki etkilerini tartışabilme. |
|
ÖÇ-14
|
Kitle iletişiminin transmedya anlatı ile etkileşimini değerlendirebilme. |
|
ÖÇ-15
|
İzleyici ve katılım kavramlarının transmedya anlatıdaki önemini açıklayabilme. |
|
ÖÇ-16
|
Transmedya projelerinin kitle iletişim araçları aracılığıyla nasıl yaygınlaştırılacağını tartışabilme. |
|
ÖÇ-17
|
Eğitsel teknolojilerin transmedya anlatı ile entegrasyonunu değerlendirebilme. |
|
ÖÇ-18
|
Eğitimde transmedya yaklaşımlarının potansiyelini ve faydalarını açıklayabilme. |
|
ÖÇ-19
|
Gelecekte eğitimde transmedya kullanımına ilişkin öngörüleri tartışabilme. |
|
ÖÇ-20
|
Markalaşma ve transmedya anlatı arasındaki ilişkiyi kurabilme. |
|
ÖÇ-21
|
Transmedya projelerinin reklam ve halkla ilişkiler alanındaki uygulamalarını analiz edebilme. |
|
ÖÇ-22
|
Görsel iletişim tasarımının transmedya anlatıdaki rolünü ve önemini açıklayabilme. |
|
ÖÇ-23
|
Multimedya ve interaktivitenin transmedya projelerindeki kullanımını değerlendirebilme. |
|
ÖÇ-24
|
Transmedya projelerinde tasarımcının rolünü ve sorumluluklarını tartışabilme. |