Anadolu Üniversitesi Anadolu Üniversitesi
  • Kurumsal
  • Akademik Programlar
  • Öğrenci İçin Bilgi
  • EN
Program Hakkında Akademik Kadro Program Yeterlilikleri Dersler Ders - Program Yeterlilik İlişkileri Türkiye Yeterlilikler Çerçevesi (TYÇ) TYÇ - Program Yeterlilikleri İlişkileri
  1. Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  2. Temel Eğitim Anabilim Dalı
  3. İlkokulda Yenilikçi Eğitim Programı (Tezsiz YL) (Uzaktan Öğretim)
  4. Dersler - AKTS Kredileri
  5. İlkokulda Oyun Temelli Öğretim ve Yapay Zeka Uygulamaları
  6. Tanıtım
  • Tanıtım
  • Öğrenme Çıktıları
  • AKTS İş Yükü
  • Program Yeterliliklerine Katkısı
  • Öğrenme Çıktıları-Program Yeterlilikleri İlişkisi
Son Güncelleme Tarihi: 05/06/2026

Ders Kodu - Ders Adı Ders Türü Teori + Uygulama AKTS
İYE511 - İlkokulda Oyun Temelli Öğretim ve Yapay Zeka Uygulamaları II.Yarıyıl 3 +0 6.0
Ders Dili Türkçe
Ders Türü Seçmeli Dersler
Öğretim Elemanları PROF. DR. YALÇIN BAY
Dersin Veriliş Biçimi Bu çevrimiçi şeklinde yürütülmektedir.
Dersin Verildiği Yer
Kullanılan Eğitim Platformları
Önkoşullar Bu dersin ön koşulu ya da eş koşulu bulunmamaktadır.
Önerilen Dersler Bu dersle ilişkili önerilen başka dersler bulunmamaktadır.
Önerilen Kaynaklar
Staj & Uygulama Yoktur
Dersin Amacı

Haftalar Öğrenme Çıktıları Konular Öğretim Yöntemleri
1. hafta Oyun kavramı ve ilkokul eğitiminde oyunla öğretimin yeri
2. hafta Oyunların özellikleri, oyun türleri ve pedagojik sınıflandırma
3. hafta Oyun tabanlı öğrenme, oyunlaştırma ve diğer öğretim yöntemlerinden farkları
4. hafta Oyunun bilişsel, sosyal, duygusal ve psikomotor gelişime katkıları
5. hafta Oyunlarda kullanılacak oyuncak / materyal tasarımı
6. hafta Geleneksel, modern ve dijital oyunların ders planlarına uyarlaması
7. hafta İlkokul Türkçe ve Matematik öğretiminde oyun temelli etkinlikler
8. hafta İlkokul Fen Bilimleri ve Teknoloji, Yabancı Dil öğretiminde oyun temelli etkinlikler
9. hafta Hayat Bilgisi ve Sosyal Bilgiler öğretiminde oyun temelli öğrenme
10. hafta Müzik, Görsel Sanatlar ve Beden Eğitimi için oyun temelli öğretim uygulamaları
11. hafta Oyun tasarımı: oyuncak/materyal geliştirme, kural yazımı, akış planı oluşturma
12. hafta Yapay zekâ araçlarıyla oyun tasarlama, etkinlik oluşturma ve farklılaştırma
13. hafta Oyunla öğretimde ölçme–değerlendirme: rubrik, performans görevi, dijital değerlendirme araçları
14. hafta Öğrenci proje sunumları: özgün oyun ve ders etkinliği tasarımları

İçerik girilmemiştir.

İçerik girilmemiştir.

İçerik girilmemiştir.


Değerlendirme Yöntemi ve Geçme Kriterleri
Sayısı Yüzde (%)
Toplam (%)

Kurumsal

  • İsim ve Adres
  • Akademik Takvim
  • Yönetim Kadrosu
  • Kurum Hakkında
  • Akademik Programlar
  • Genel Kabul Şartları
  • Önceki Öğrenmenin Tanınması
  • Kayıt İşlemleri
  • AKTS Kredi Sistemi
  • Akademik Danışmanlık

Akademik Programlar

  • Doktora / Sanatta Yeterlik
  • Yüksek Lisans
  • Lisans
  • Önlisans
  • Açık ve Uzaktan Eğitim Sistemi

Öğrenci İçin Bilgi

  • Şehirde Yaşam
  • Konaklama
  • Beslenme Olanakları
  • Tıbbi Olanaklar
  • Engelli Öğrenci Olanakları
  • Sigorta
  • Maddi Destek
  • Öğrenci İşleri Daire Başkanlığı

Öğrenci İçin Bilgi

  • Öğrenim Olanakları
  • Uluslararası Programlar
  • Değişim Öğrencileri için Pratik Bilgiler
  • Dil Kursları
  • Staj
  • Sosyal Yaşam ve Spor Olanakları
  • Öğrenci Kulüpleri