| Oyun çalışmaları alanındaki temel kuramları, araştırma geleneklerini ve etik kuralları bilir | 3 | 1 | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 |
| Oyunları sadece birer eğlence aracı olarak değil; göstergebilimsel, sosyolojik ve kültürel birer anlamlandırma sistemi olarak analiz eder. | 2 | 1 | 3 | 1 | 3 | 1 | 1 | 2 |
| Yapay zeka, XR (VR/AR/MR) ve gerçek zamanlı ışın izleme gibi güncel teknolojileri tasarım süreçlerine entegre eder | 1 | 3 | 2 | 1 | 2 | 2 | 1 | 3 |
| Oyun içi veri toplama sistemlerini kurgular; büyük veri analitiği, A/B testleri ve makine öğrenmesi yöntemlerini kullanarak oyuncu davranışlarını analiz eder. | 3 | 1 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| İnsan-bilgisayar etkileşimi (HCI) prensiplerini kullanarak erişilebilir ve kapsayıcı arayüzler tasarlar | 1 | 2 | 1 | 3 | 2 | 1 | 1 | 2 |
| Oyun ekonomilerini ve iş modellerini etik ve sürdürülebilir bir düzlemde kurgular | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 3 | 1 | 3 |
| Konsept tasarım, dinamik ses tasarımı ve kompleks anlatı yapılarını oyun mekanikleriyle bütünleşik bir şekilde geliştirir | 1 | 1 | 1 | 3 | 2 | 1 | 2 | 1 |
| Oyun endüstrisindeki veri gizliliği, şiddet, temsil adaleti ve sömürücü gelir modelleri gibi etik sorunları kavrar | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 2 | 3 |